N-Gamz.com
Jeux Vidéo, Mangas/Books, Ciné et Game Music. Un crédo: Concession Zéro!



Les news/Previews

23 mars 2021

Six Days in Fallujah : Un trailer de gameplay et une démonstration technique de l’architecture procédurale !

Victura et Highwire Games annoncent aujourd’hui que leur prochain jeu de tir militaire tactique à la première personne, Six Days in Fallujah, sera doté d’une technologie révolutionnaire développée par Highwire Games. Appelée « Architecture Procédurale », elle remodèle l’ensemble du champ de bataille à chaque fois que le jeu est lancé, ce qui permet de reproduire des bâtiments et des pâtés de maison entiers de manière procédurale comme vous pourrez le constater dans la vidéo ci-dessous !

Six Days in Fallujah recrée des histoires vraies de la deuxième bataille de Fallujah en 2004, avec l’aide de plus d’une centaine de Marines, soldats et civils irakiens qui étaient présents durant cette bataille. Sa sortie sur PC et consoles est prévue pour la fin de l’année 2021.

Les histoires de Six Days in Fallujah sont racontées à travers des séquences de jeu et des séquences documentaires mettant en scène des dizaines de militaires et plus de 26 civils irakiens ayant des expériences et des points de vue divers sur la bataille. Ces témoins oculaires s’adressent directement aux joueurs par le biais de la vidéo et de l’audio et les joueurs relèvent des défis réels de la bataille pendant le jeu.

Ces histoires ont incité l’équipe de développement à explorer de nouvelles façons de rendre les jeux de tir tactiques militaires plus proches des combats réels.

« Les Marines nous ont dit qu’ils ne savaient jamais ce qui les attendait derrière la porte d’à côté », explique Jaime Griesemer, Directeur de la création de Six Days in Fallujah« Mais dans les jeux vidéo, on joue encore et toujours sur les mêmes cartes. Le simple fait de connaître à l’avance la disposition d’un bâtiment et d’être capable de pouvoir appréhender une confrontation s’éloigne de la réalité des combats. »

« Mémoriser les cartes, ce n’est pas réaliste. C’est aussi simple que cela », déclare le sergent Adam Banotai, qui a dirigé une escouade de Marines bloc par bloc à travers Fallujah. « Déblayer un bâtiment ou un quartier inconnu est terrifiant. Vous n’avez aucune idée de ce qu’il va se passer, et c’est l’une des raisons pour lesquelles nous avons enregistré un nombre de victimes aussi élevé. »

Pour simuler l’incertitude et le danger des combats urbains, Highwire Games et Victura ont investi pendant plus de trois ans, dans la mise en place des technologies qui permettent à un moteur de jeu moderne, de rendre chaque pièce de chaque bâtiment de manière procédurale, ainsi qu’avec l’utilisation de l’IA dynamique et de systèmes sonores nécessaires pour soutenir des environnements de jeu qui ne restent pas statiques.

Dans Six Days in Fallujah, chaque carte est une nouvelle carte, les joueurs ne savent donc jamais à quoi s’attendre. Si les objectifs de mission et les évènements sont cohérents avec les histoires, chaque scénario devient une expérience unique à chaque fois que les joueurs recommencent, ce qui garantit qu’aucun scénario ne se déroule deux fois de la même manière.

Enfin, le studio a diffusé, via IGN, une première vidéo de gameplay que l’on vous propose dès à présent !

Six Days in Fallujah est prévu sur consoles et PC cette année.

Six Days in Fallujah : Trailer de Gameplay

Six Days in Fallujah : Génération Procédurale



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
Les dernières news!
 

 
xbox rog ally x dead rip broken xbox portables

Xbox Portables en PLS ! L’I.A. de Windows bloque leur fonctionnement !

Catastrophe monumentale pour les possesseurs des fameuses « Xbox portables », alias les Asus Xbox ROG Ally et ROG Ally X. En effet, ces bêtes hybrides badgées Microsoft, sombrent dans un chaos numérique impitoyable. Coupab...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
virtua fighter 5 nintendo switch 2

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. se date en vidéo sur Switch 2 !

SEGA® annonce aujourd’hui la sortie de Virtua Fighter 5 R.E.V.O World Stage sur Nintendo Switch 2 le 26 mars 2026, marquant ainsi les grands débuts de la célèbre série de jeux de combat en 3D sur une plateforme Nint...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
Crimson Desert Keyart

Crimson Desert : 15 min de gameplay pour tout savoir !

Pearl Abyss dévoile une nouvelle vidéo sur Crimson Desert, avec notamment des détails sur Kliff, son vaste monde ouvert et certains éléments du jeu. Cette vidéo détaille l’histoire et les motivations de Kliff, l...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 

 
rip xbox prime series console

Xbox en plein naufrage ! Résultats financiers pires que prévus !

Tempête du siècle sur l’empire Xbox : le rapport financier trimestriel Q2 FY2026 de Microsoft (octobre-décembre 2025) révèle un effondrement spectaculaire, avec des revenus gaming totaux en chute libre de 623 million...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
dispatch nintendo switch censored

Dispatch censuré par Nintendo ! « Ridicule : gore OK, nibards KO ! »

Dans un coup de théâtre aussi grotesque qu’inattendu, Nintendo, le géant japonais autoproclamé gardien de la moralité ludique, vient de saborder le lancement très attendu de Dispatch, l’acclamé jeu d’av...
by Selyna (Céline Franceus)
0

 
 
rule of rose remake

Rule of Rose : Bloober Team (Silent Hill 2) tease un remake ?!

Le studio polonais Bloober Team, acclamé pour son remake magistral de Silent Hill 2 et en pleine effervescence créative avec sept projets en développement, vient de raviver l’hystérie collective des fans d’horre...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 




0 Comments


Be the first to comment!


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *