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Sorti le 18 juin dernier sur Nintendo Switch 2 (ainsi que PC, PS5 et Xbox Series), The Adventures of Elliot: The Millennium Tales marque une évolution notable pour Square Enix dans l’univers du HD-2D. Après les succès des RPG au tour par tour typé Octopath Traveler et Bravely Default, l’éditeur propose ici son premier titre d’action-aventure en temps réel dans ce style visuel si particulier. Développé par Team Asano et Claytechworks, le titre se positionne comme une ode moderne aux classiques de l’aventure, Zelda en tête, tout en exploitant pleinement les capacités de la nouvelle console hybride. Dès les premières minutes, on sent l’envie de proposer quelque chose de frais tout en restant accessible, et le résultat, malgré quelques aspérités, mérite qu’on s’y attarde.

L’histoire place le joueur dans la peau d’Elliot, un jeune orphelin à l’âme d’aventurier dans le vaste continent de Philabieldia. Les tribus bestiales ont envahi les terres, forçant l’humanité à se réfugier dans le royaume de Huther, protégé par un puissant sortilège maintenu par la princesse Heuria. Tout bascule lorsqu’Elliot découvre des ruines mystérieuses et, à travers elles, la Porte du Temps.

Accompagné de Faie, une fée espiègle et loquace, il entame un périple qui s’étend sur des millénaires, traversant quatre ères distinctes : des ruines post-apocalyptiques à un âge d’or magique. Les actions dans le passé influencent le présent, ajoutant une dimension temporelle à une trame classique de sauvetage du royaume. Sans trop en révéler, le récit gagne en profondeur grâce à des quêtes secondaires riches en backstory et à une conclusion véritablement émouvante, qui laisse une impression durable.

The adventures of elliot bisLe gameplay repose quant à lui sur un système de combat en temps réel fluide et gratifiant, qui constitue l’un des points forts du titre. Elliot peut équiper et alterner rapidement entre sept types d’armes distinctes — épée polyvalente, lance pour la portée, marteau puissant mais lent, faux-chaîne pour les combos de zone, arc, boomerang et bombes —, chacune offrant des attaques chargées et des effets spécifiques. Le bouclier permet de bloquer et de parer avec une fenêtre de timing assez clémente, renvoyant les projectiles et étourdissant les adversaires, ce qui encourage une approche défensive et tactique plutôt que purement agressive. Le système de Magicite vient enrichir le tout : ces gemmes s’équipent sur les armes pour leur conférer des bonus variés (dégâts élémentaires, soins, ralentissement, etc.), invitant à expérimenter et à adapter son build à la volée selon les situations.

The adventures of elliotLes affrontements contre les boss, particulièrement variés et spectaculaires, récompensent la maîtrise des timings et l’utilisation judicieuse des capacités de Faie, qui peut infliger des dégâts de soutien ou aider à l’esquive.L’exploration et la progression complètent harmonieusement ce socle combatif. Le monde, bien que de taille modeste, se révèle dense et interconnecté à travers les différentes ères, avec des donjons, grottes et zones extérieures regorgeant de puzzles ingénieux (manipulation de miroirs pour des rayons de lumière, variation des niveaux d’eau, plateformes mobiles). Le saut, bien que parfois un peu approximatif sur les surfaces mouvantes, ajoute une touche de plateforming légère.

Les quêtes annexes, souvent charmantes et liées au voyage temporel, offrent des récompenses substantielles et approfondissent l’univers sans jamais tomber dans le remplissage pur. La progression se fait via des améliorations d’armes (jusqu’à trois étoiles), des fragments de vie et de nouvelles aptitudes de Faie, contrôlable au stick droit pour les énigmes et l’aide en combat. L’ensemble évoque fortement les grands classiques de l’aventure action tout en y injectant une identité propre grâce au système temporel et à la variété des outils à disposition.

Techniquement, le jeu brille par son rendu HD-2D particulièrement abouti : les environnements varient magnifiquement selon les époques (forêts luxuriantes, toundras glacées, marécages aux reflets irisés, ruines volcaniques), avec un sens du détail et des effets de lumière qui subliment l’atmosphère. Les sprites des boss gagnent en impact grâce à leur échelle exagérée. Sur Switch 2, le mode dock offre une expérience fluide et agréable, tandis que le mode nomade souffre de quelques chutes de framerate notables lors des combats chargés en ennemis et de temps de chargement un peu longs. La bande-son, orchestrale et mélodieuse, alterne habilement entre thèmes épiques, mélancoliques et légers, accompagnant parfaitement les différentes époques et renforçant l’immersion narrative.

The Adventures of Elliot TMT : Trailer Switch 2

Note N-Gamz : 17/20

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales séduit par son univers temporel original, son combat dynamique et varié, et ses visuels HD-2D d’exception qui prouvent que le style peut parfaitement s’adapter à l’action en temps réel. L’exploration Zelda-like, les quêtes annexes riches et une conclusion émouvante en font une aventure mémorable et accessible. Les quelques réserves portent sur des performances perfectibles en mode nomade, une certaine répétition dans les affrontements mineurs et une map un chouïa petite mais globalement, il s’agit d’une très belle surprise qui ravira les amateurs d’aventure action tout en offrant une porte d’entrée idéale dans l’univers HD-2D pour les nouveaux venus. Recommandé sans hésitation sur Switch 2, où il trouve parfaitement sa place.



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Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!