Days Gone 2 : Le jeu aurait eu un univers partagé avec… de la Co-op !

Fraîchement révélé par Jason Schreier (Bloomberg), le rejet du pitch et du développement de Days Gone 2 par Sony a clairement énervé les gamers, lesquels ne se sont pas fait prier pour exprimer leur mécontentement au géant japonais (qui est beaucoup plus américain que nippon à présent) par le biais des réseaux sociaux.

Du coup, quand David Jaffe, créateur de God of War, a eu l’occasion de s’entretenir avec Jeff Ross, Directeur du premier Days Gone, il n’a pas hésité à lui poser des questions pour en savoir plus sur ce fameux second volet envoyé à la poubelle par Sony.

Si Mister Ross, qui a quitté Bend Studios entre temps, ne dit rien au sujet de l’éventuelle annulation (il est sans doute sous NDA), il nous explique néanmoins ce qu’il avait proposé à Big S et cela s’avérait plutôt alléchant.

En effet, il déclare :

« Nous voulions de la coopération depuis le début [dans Days Gone], mais il faut évidemment faire des concessions pour ce que vous n’allez pas pouvoir faire. Cela aurait été un mode secondaire si nous l’avions fait dans le premier, ou même dans un autre. Je n’aurais pas compliqué le récit principal […] parce que c’est vraiment ce à quoi nous sommes bons. C’était la force du premier titre, alors on allait bâtir sur cela et l’améliorer.« 

Et il ajoute :

« Alors prenez ce monde que vous avez construit, et tous ces systèmes, et réutilisez-les pour une sorte de version multijoueur sur le même thème. Donc, ce serait avec des gars comme Deacon essayant de survivre, construisant un club-house ou une équipe. Je pense que ce serait amusant d’être dans ce monde en coopération et de voir à quoi pourraient ressembler les batailles de la horde. C’est l’une des choses que nous avions dans notre pitch (pour Days Gone), oui. C’était l’idée d’un univers partagé avec du jeu coopératif. C’est aussi la direction que nous avons envisagée pour une suite de Days Gone: les jeux de survie en ligne sont absolument massifs de nos jours, et l’idée que vous pourriez construire des camps et des bases, gérer votre bande et sortir avec des amis pour affronter des hordes nous a semblé vraiment convaincante. Ce qui est frustrant, c’est que Sony Bend était à mi-chemin, vraiment – beaucoup de mécanismes et de systèmes étaient déjà en place pour faire ce travail, et une suite aurait vraiment pu faire sortir le concept du lot.« 

Enfin, il conclut qu’effectivement, les ventes ont été décevantes pour Sony (ce qui a sans doute flingué l’idée d’une suite) en déclarant :

« Pour les jeux où vous devez vendre quatre à cinq millions d’exemplaires juste pour atteindre le seuil de rentabilité, il doit y avoir une confiance en retour, car Sony n’a pas l’argent que Microsoft génère et ils doivent l’utiliser très intelligemment et rester concentrés sur un portefeuille de jeux diversifié« 

Bref, pas de Days Gone 2 au programme, ce qui est dommage car le concept était vraiment accrocheur, non ?

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Neoanderson (Chapitre Sébastien)

Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!

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