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27 juin 2018

Ghost of Tsushima: « Mieux vaut une carte bien remplie qu’ultra grande! ». D’accord avec les devs?

Si la guerre des Open World n’a jamais fait autant rage qu’à l’heure actuelle, beaucoup d’éditeurs se servent des nombres de kilomètres carrés de leur map comme d’un argument marketing histoire de montrer « qui a la plus grosse » aux yeux du public.

Pourtant, Sucker Punch a décidé une autre approche pour son très attendu Ghost of Tsushima puisque Chris Zimmerman, fondateur du studio, déclare à nos confrères de Gamingbolt:

« Il est très simple de faire un jeu trop grand… mais la vraie mesure d’un monde vidéoludique, pour moi, n’est pas à quel point il est étendu, combien il compte de kilomètres carrés, mais plutôt combien de temps cela va vous prendre pour le traverser. Quand vous marchez d’un côté de l’île de Tsushima jusqu’à l’autre extrémité, vous allez ressentir à quel point c’était épique!« 

Nous, nous sommes totalement d’accord avec ce cher Chris pour le coup: mieux vaut une map bien remplie et sans temps mort qu’un vaste désert sans personne à rencontrer. Et vous?

Ghost of Tsushima Trailer



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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