N-Gamz.com
Jeux Vidéo, Mangas/Books, Ciné et Game Music. Un crédo: Concession Zéro!



Les news/Previews

5 mars 2018

God of War PS4: « On a privilégié la qualité à la quantité » (… et un peu l’humour).

A présent que le God of War de la PlayStation 4 a trouvé une date de sortie calibrée au 20 avril prochain, l’équipe de Sony Santa Monica fait son tour des différents continents pour promouvoir le soft à grands renforts de démos jouables et autres interviews des développeurs.

Mais parfois, il est tout aussi instructif de balancer une bonne vieille discussion entre devs sur son site officiel pour livrer une tonne d’infos au gamer, et c’est justement le cas avec l’Artiste Environnemental en Chef Nate Stephen, et l’Artiste Environnemental Conceptuel Luke Berliner, qui nous révèlent que:

  • Au début, l’équipe travaillant sur God of War PS4 était très petite et voulait bosser sur un jeu totalement réaliste, mais l’idée a vite été abandonnée (vous imaginez Kratos en plein New-York à notre époque?!).
  • Les développeurs ont alors opté pour un « réalisme mythique » qui se résume en 3 piliers: Détails Historiques, Mythologie et énorme inspiration des films fantasy des années 80.
  • Il y a neuf royaumes dans le soft, soutenus par les branches de l’arbre Yggdrasil. Les humains vivent sur Midgard et les Dieux dans les huit autres, mais Kratos va apprendre à voyager entre eux.
  • Trouver le bon visuel pour chaque Royaume a été extrêmement compliqué. Ainsi, il a fallu pas moins de quatre mois pour Alfheim (le royaume des elfes), trois pour Helheim et… des milliers de croquis conceptuels!
  • En concevant la démo de l’E3, qui se déroule dans une forêt nordique, les devs se sont rendus compte que l’environnement faisait trop penser à une forêt de Californie (trop colorée et teintée de rouge), alors qu’ils auraient dû être plus verts et humides, avec beaucoup plus de mousse, des arbres plus petits et beaucoup moins de variété. Du coup, l’équipe s’est rendue en Islande pour modifier les visuels et, au final, mixer les deux types forêts.
  • Les textures sont huit fois plus volumineuses que dans God of War 3 et la superficie de jeu bien plus grande (on parle d’une trentaine d’heures de jeu contre 15 à 20 précédemment).
  • God of War inclura des niveaux jamais vu auparavant, d’un point de vue mécaniques de jeu.
  • Le softcontiendra plus d’humour que ses prédécesseurs, la mythologie nordique s’y prêtant plus.
  • Le titre n’est pas un Open World mais proposera de nombreuses routes alternatives et même des donjons optionnels.

Et cette entrevue se conclut sur une phrase que l’on espère pouvoir affirmer une fois le jeu entre nos mains (soit déjà ce mercredi!): « Le mot d’ordre est simple: privilégier la qualité à la quantité!« 

Allez, plus qu’un mois et demi à attendre avant de découvrir Kratos sous un nouveau jour, les amis!

God of War PlayStation 4



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
Les dernières news!
 

 
xbox series x white full digital logo

Xbox Series X Sans Lecteur de Disque : fuite en images !

Ce n’était plus qu’un simple secret de polichinelle depuis la fuite des documents ayant servi de plaidoyer à Microsoft pour faire valider son rachat d’Activision Blizzard pour la somme faramineuse de 69 mill...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
fractals of destiny

Fractals of Destiny annonce sa sortie d’EA en vidéo !

L’éditeur basé à Singapour Soft Source Publishing, en association avec Krakatoa Studios, est heureux d’annoncer la sortie complète du RPG hybride Fractals of Destiny, disponible sur Steam le 6 avril. Mélangeant...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
hitman woa undying

HITMAN WOA : Sean Bean officiellemente de retour !

IO Interactive, le développeur et distributeur de jeux vidéo indépendants connu notamment pour la franchise internationalement applaudie HITMAN, annonce aujourd’hui le lancement de l’Elusive Target “Le Revenant” da...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 

 
Black Desert Online La Terre du Mâtin Radieux Séoul logo

Black Desert Online : premières images pour Séoul !

Le développeur et éditeur coréen Pearl Abyss, créateur du MMORPG mondialement connu Black Desert Online, dévoile un aperçu de la nouvelle extension à venir Terre du Matin Radieux : Séoul, dans une vidéo de commenta...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
demon slayer kny sweep the board

Demon Slayer KNY Sweep the Board ouvre ses précos Switch !

SEGA annonce aujourd’hui l’ouverture des précommandes numériques pour Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Sweep the Board! sur le Nintendo eShop ! Le jeu sortira le 26 avril 2024 en Amérique et en Europe. Détails de l...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
pepper grinder

Pepper Grinder fête sa sortie PC et Switch en vidéo !

Le corsaire solitaire Ahr Ech et l’éditeur perce-évérant Devolver Digital sont fiers de vous annoncer que Pepper Grinder sort AUJOURD’HUI ! Disponible sur PC et Nintendo Switch, ce jeu de plateforme dynamique v...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 




0 Comments


Be the first to comment!


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *