La semaine dernière, nous vous relations comment Bungie avait du publiquement avouer qu’il avait mis au point un système de frein de gain d’expérience pour les joueurs qui en accumulaient trop vite, soi-disant pour éviter un déséquilibre dans l’expérience de jeu.
Bien entendu, nous n’étions pas dupe et l’astuce mise au point par les développeurs puait bien fort la microtransaction forcée, sachant que les engrammes brillants de Destiny s’obtiennent soit à chaque saut de niveau d’XP, soit dans le cash shop, sans parler des multiplicateurs d’XP vendus dans ce dernier et que les gamers « freinés » allaient être plus enclins à acquérir contre de l’argent bien réel.
Bungie a donc fait son mea culpa face à la découverte de cette manigance par un utilisateur Reddit et nos collègues de PC Gamer, et a promis de supprimer de suite le système, ce qu’il a fait… non sans nous balancer en toute discrétion un concept équivalent!
En effet, bien que votre progression d’XP ne soit plus limitée ou freinée à présent, le jeu vous demande tout simplement… le double d’XP pour monter de niveau! Ainsi, au lieu des 80.000 XP requis précédemment, il vous faudra cette fois 160.000XP!
Des pratiques qui ne sont pas sans nous rappeler celles d’un certain EA et de son Star Wars Battlefront II. La méfiance est donc de mise histoire que tous nos softs ne deviennent pas des pompes à fric déguisées, les amis!