Review

Prévu pour le 9 juillet prochain, Assassin’s Creed Black Flag Resynced n’est autre que le remake très attendu d’Assassin’s Creed IV : Black Flag, l’un des volets les plus appréciés de la saga qui fut originellement lancé en 2013 sur PS3 et Xbox 360. Développé par Ubisoft, ce titre propose une relecture moderne de l’épopée d’Edward Kenway, jeune pirate charismatique et redoutable, et de son fidèle navire, le Jackdaw. Plongé au cœur de l’âge d’or de la piraterie dans les Caraïbes du XVIIIe siècle, le joueur retrouve l’atmosphère unique qui avait fait le succès du jeu original : vastes mers à explorer, combats navals intenses, chasse au trésor et une liberté d’action rarement égalée dans la franchise. Pour cette nouvelle version, Ubi a conservé l’ossature narrative originale tout en y apportant des améliorations notables, notamment grâce au système innovant des RIFTS qui remplace toute l’histoire relative à Abstergo et au monde moderne. Ces failles temporelles permettent ainsi d’explorer des versions alternatives de certains événements historiques majeurs, offrant ainsi une nouvelle couche de rejouabilité et de profondeur. Le jeu bénéficie également d’une refonte visuelle et technique complète sur la nouvelle version du Anvil Engine. Disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC au prix de 59,99 €, il entend se présenter comme une belle opportunité de redécouvrir ou de découvrir l’une des plus grandes aventures pirates de l’histoire du jeu vidéo. Mais ce glow up visuel mérite-t-il réellement l’investissement ? La réponse dans mon vidéo-test complet sur PS5 Pro !

Assassin’s Creed Black Flag Resynced : Test Vidéo PS5 Pro

Note N-Gamz : 17,5/20

Assassin’s Creed Resynced impressionne d’abord par sa direction artistique particulièrement aboutie sur PS5 Pro, où les effets climatiques et l’éclairage marin atteignent un très haut niveau de réalisme. La gestion du Jackdaw, les combats navals et le sentiment de liberté en haute mer demeurent les points forts du jeu, renforcés par l’arrivée de nouvelles armes secondaires et d’une immersion convaincante grâce aux capacités haptiques et adaptatives de la DualSense. L’ajout de huit missions end-game et de trois nouveaux officiers, ainsi que l’apparition de figures historiques marquantes, apporte un souffle bienvenu à l’expérience. Le concept des RIFTS, qui permet d’explorer des scénarios « what if ? », constitue également l’une des idées les plus intéressantes du titre. Malheureusement, ces qualités sont entachées par plusieurs faiblesses notables. Tout d’abord, l’histoire dans le monde moderne est presque entièrement mise de côté, au point d’en devenir inexistante. Mais surtout, le jeu souffre de nombreux bugs de collision et de problèmes audio dans les dialogues qui rappellent que nous sommes davantage face à un important lifting graphique doté de quelques ajouts de contenu plutôt que devant un véritable remake en profondeur comme a pu le proposer Capcom avec ses Resident Evil 2 et 3. Les soucis de caméra, persistants depuis plusieurs opus, viennent également régulièrement perturber l’expérience. Malgré ces défauts, Assassin’s Creed Resynced demeure une proposition solide et visuellement impressionnante pour les amateurs de navigation et de piraterie.



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!