Le 28 juillet 2026, Halo: Campaign Evolved, le remake entièrement reconstruit sous Unreal Engine 5 du légendaire Halo: Combat Evolved, a officiellement débarqué sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Attendu comme un événement symbolique — le premier vrai Halo sur console Sony — le titre s’est heurté à une réalité bien plus morose que les prévisions optimistes ne le laissaient espérer. Les premiers chiffres de Circana, relayés notamment par eXtas1stv, dressent un tableau sans concession : sur les plateformes Xbox, le jeu a terminé 4ᵉ en utilisateurs actifs quotidiens (8 % de l’audience Xbox du jour). Sur Steam, il plafonne à la 14ᵉ place (seulement 2 % des actifs), et sur PlayStation, le résultat est encore plus alarmant : 29ᵉ position, avec à peine 1 % des joueurs actifs de la plateforme.
Pour un titre aussi iconique, et surtout pour sa première apparition sur PS5, ces données d’engagement sont extrêmement décevantes. Push Square et d’autres observateurs parlent déjà d’un démarrage « peu spectaculaire », loin des espoirs placés dans ce portage multiplateforme. Sur Steam, le pic de joueurs simultanés s’est limité à environ 25.000, soit le lancement le plus faible de la franchise sur la plateforme, très loin derrière Halo Infinite ou même The Master Chief Collection.
Plusieurs facteurs expliquent ce flop relatif. D’abord, l’absence totale de mode multijoueur versus (PvP). Le jeu se concentre exclusivement sur la campagne, proposée en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs en ligne avec cross-play. Si le coop est apprécié, de nombreux fans historiques regrettent amèrement la disparition des deathmatchs et des affrontements compétitifs qui avaient forgé l’identité de la série. Sans ce pilier, la rejouabilité s’effondre rapidement une fois la campagne terminée.
Ensuite, la version française a déclenché une polémique majeure. Les voix historiques de Master Chief (David Krüger) et de Cortana (Laëtitia Lefebvre) n’ont pas été reprises. Le nouveau doublage, jugé plat, artificiel et parfois soupçonné d’avoir été généré ou fortement assisté par intelligence artificielle, a scandalisé la communauté francophone. Plusieurs tests francophones soulignent ce point comme une véritable trahison émotionnelle pour les joueurs attachés à l’identité sonore de la saga depuis 25 ans.
À cela s’ajoutent des problèmes techniques au lancement (files d’attente, bugs, baisses de performances sur PC, cinématiques parfois bloquées à 30 ips) et un sentiment général que le remake, malgré de beaux graphismes et quelques missions bonus, reste trop sage et trop peu ambitieux pour justifier pleinement son prix et son statut d’événement.
En définitive, Halo: Campaign Evolved illustre parfaitement les limites de la stratégie multiplateforme forcée de Microsoft. Un titre aussi chargé d’histoire et d’attentes ne peut se contenter d’être un simple portage cosmétique privé de ses piliers fondateurs. Les chiffres de Circana ne mentent pas : le Master Chief a bien débarqué sur PlayStation… mais la foule n’était pas au rendez-vous.

















