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12 mars 2021

Halo Infinite : Un jeu Open World comme beaucoup le pensaient ? Et Non !

Si pas mal de gamers pensaient que Halo Infinite allaient enfin amener cette mythique saga FPS sur les terres fertiles de l’Open World et que la vidéo de gameplay d’août dernier laissait clairement entrevoir cette possibilité, 343 Industries a tenu à… doucher tous les espoirs d’un coup !

En effet, le studio a profité d’un événement questions/réponses avec sa communauté pour annoncer la couleur face à un gamer qui leur demandait si le soft était un vrai Open World ou si c’était une exagération.

Ainsi, on apprend que non, le titre n’est pas un Open World et que la mission présentée a certes pu induire les gens en erreur, mais c’était pour présenter la taille de certains de stages. En fait, 343 Industries a pris comme inspiration pour son level design la mission du Cartographe Silencieux du premier Halo : un niveau linéaire mais très spacieux, avec des installations explorables, une certaine verticalité, etc…

Alors, déçu que la promesse d’Open World que l’on a pu imaginer ne soit au final que des zones un peu vastes mais plutôt linéaires ?



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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