Aaaah, la réalité virtuelle! Un fantasme de gamer depuis l’arrivée des premiers jeux vidéo avec les consoles Atari, et l’objet de nombreuses adaptations ciné qui ont nourri cette furieuse envie de « vivre comme si on y était » les aventures de nos héros de pixels (dernier en date: Ready Player One).
Du coup, quand enfin la réalité virtuelle est arrivée dans nos chaumières grâce aux casques Oculus Rift, HTC Vive et surtout le plus abordable et grand public « PlayStation VR », les analystes se sont dits qu’on assistait à une nouvelle révolution du jeu vidéo et que les gens allaient adopter en masse la RV.
Pourtant, ce ne fut pas le cas, et si les premiers chiffres furent bigrement encourageants avec pas moins de deux millions de PlayStation VR écoulés en un an et demi, force est de constater que le marché stagne, voire régresse, comme le confirme Digital Trends dans un article qui a foutu une trouille bleue à tous les investisseurs VR… à tel point que l’action HTC Vive a totalement dévissé à la bourse!
Ainsi, Digital Trends précise que les ventes de casque de réalité virtuelle sont en chute libre et qu’hormis le PlayStation VR qui montre quelques signes de vie encourageants au niveau des ventes, tous les autres se cassent la figure, même si HTC répond qu’il s’agit juste d’une rupture de stock empêchant les ventes de croître… mouais…
De quoi nous interroger sur la viabilité de la réalité virtuelle en tant que futur du jeu vidéo, non? Il faut dire que la technologie est encore assez onéreuse, et que le motion sickness touche une trop grosse frange de la population pour rendre la RV « grand public », sans parler du fait que beaucoup de jeux sont un peu trop orientés « expérience » en RV bien plus que véritable condensé de gameplay chronophage.
Et vous, que pensez-vous de la RV? Pensez-vous que la réalité virtuelle soit vraiment l’avenir du jeu vidéo?