Alors que les bases de Sea of Thieves ouvrent la voie à un jeu d’une « rare » excellence, Rare a préféré se la jouer « flemmard » en sortant un titre avec un contenu minimaliste et ultra répétitif, se prenant de plein fouet l’ire des gamers qui se sont sentis dupés face au prix fort qu’ils ont du payer pour le soft (et une note plus que moyenne dans notre test complet à retrouver en cliquant ici).
Il faut dire que, de notre côté, nous aurions largement préféré un titre à 30€ avec une appellation Preview plutôt qu’un jeu à 70€ sans consistance, basé uniquement sur la promesse des développeurs que du contenu arrivera régulièrement pour contenter les joueurs.
Si on aurait adoré avoir les chiffres actuels de fréquentation de Sea of Thieves, on ne pourra donc que se réjouir de voir débarquer, enfin, de nouvelles quêtes pour le jeu de piraterie de Rare même si… il va falloir patienter encore un peu!
En effet, alors que le studio sait pertinemment qu’il lui faut du contenu rapidement, la première véritable mise à jour en ce sens ne débarquera pas ce mois-ci! Il faudra attendre mai pour découvrir l’update « The Hungering Deep » (Les Profondeurs Affamées) qui comprendra:
- Une nouvelle menace au sein d’un événement qui demandera à plusieurs équipages de travailler ensemble, avec des récompenses uniques à la clé (c’est marrant, dit comme ça, ça sent juste un boss lambda additionnel…)
- De nouvelles mécaniques de jeu pour simplifier la vie des joueurs
- Des événements hebdomadaires
A noter que Rare prévoit un nouvel ajout de contenu pour l’été avec Cursed Sails, qui contiendra un nouveau bâteau, et Forsaken Shores, qui offrira quant à lui une toute nouvelle zone à explorer.
Vous l’aurez compris, si vous en avez déjà marre des trois aires de jeu de Sea of Thieves, vous êtes bon pour attendre les congés scolaires. Pas sûr que vous teniez le coup jusque-là…
Sea of Thieves: Planning des mises à jour