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14 avril 2022

eFootball : la version 1.0.0. se lance en vidéo ! Pluie de changements !

efootball 2022

Konami Digital Entertainment B.V. annonce aujourd’hui le lancement de la V1.0.0 d’eFootball 2022, désormais disponible dans le monde entier sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows et Steam.

Le titre free-to-play eFootball 2022 a été pensé pour recréer la bataille pour le ballon qui s’installe entre les joueurs, et les tactiques d’équipe originales souvent observées dans le monde du football. De nouveaux contrôles ont été ajoutés afin d’offrir aux utilisateurs davantage d’options pour chaque situation sur le terrain, avec l’opportunité de jouer des batailles tactiques basées sur les idéologies du véritable football.

En complément, un nouvel élément « Saison » a été ajouté. Le thème de chaque Saison reflétera l’actualité du véritable football et disposera d’une variété d’événements pour correspondre à celle-ci. La Saison 1 aura pour thème : « Nouvelle approche du gameplay, construction d’équipe & licences ». Elle permettra aux utilisateurs de profiter du jeu offensif et défensif souvent mis en œuvre dans le véritable football, parfaitement reproduit dans eFootball™ 2022 !

Cette nouvelle version comprend également l’ajout du mode « Équipe de rêve » – précédemment présenté sous le nom « Équipe créative ». Dans ce mode de jeu, les utilisateurs peuvent construire leur propre équipe, jouer contre d’autres « Équipes de rêve » du monde entier et affronter autant d’idéologies du football différentes qu’il y a d’utilisateurs.

Après une « Période de démarrage » d’une semaine, différents événements en jeu sur le thème de la Saison 1 se tiendront dès le 21 avril.

Enfin, de nouvelles licences font leur apparition pour le Japon et l’Amérique du Nord : Meiji Yasuda J1 League, Meiji Yasuda J2 League, MLS Players Association et USL Championship.

Nouvelle approche du gameplay

Comportement du joueur et du ballon

Le comportement du joueur et du ballon, sur lequel est basé le football, a été entièrement reconstruit. Grâce à l’aide d’instituts de recherche au Japon, les trajectoires de balle ont été améliorées. Le comportement du ballon sur le terrain a été analysé et les facteurs qui affectent ce dernier ont été identifiés. Des trajectoires de balle plus réalistes ont ainsi été reproduites en fonction des résultats de cette recherche. Des tirs lobés aux centres enveloppés, des passes enroulées à travers la défense aux contres – les utilisateurs peuvent désormais profiter d’un ballon au comportement réaliste au sein de nombreux scénarios. Les comportements du joueur sont naturels et ceux du ballon prennent en compte la rotation, le rebondi et la friction. Tous ces éléments permettent de créer le « moment de suspense » qui pimente souvent le football moderne. Dribbler au fil des adversaires et briser la dernière ligne de défense avec des passes sont des instants de football qui offrent l’exaltation que désirent les fans.

Batailles d’équipe tactiques

En complément du comportement individuel des joueurs, s’engager dans des batailles tactiques en incluant des éléments de jeu d’équipe qui caractérisent le football moderne est désormais possible. Les bases de ces éléments ont été restructurées afin que les scénarios familiers du véritable football se reproduisent à travers les matchs. Ces changements ont permis de créer un jeu vidéo de football dans lequel une décision tactique prise à n’importe quel instant pourrait être le facteur décisif entre la victoire et la défaite.

« Passe en puissance »

Les « Passes en puissance » sont l’un des mécanismes les plus novateurs intégrés au jeu. Passes à terre, passes lobées et centres ; désormais, les utilisateurs peuvent déclencher toutes sortes de passes incisives par le biais des « Passes en puissance ». La sensation de réaliser la passe décisive et le sentiment d’accomplissement lorsque les joueurs brisent l’opposition n’ont jamais été aussi prenants.

Types de Passes en puissance

  • Passe à terre en puissance : une passe rapide, jouée dans les pieds d’un coéquipier. Le ballon a tendance à flotter lors de passes lointaines
  • Passe lobée en puissance : une passe plus basse et plus rapide qu’une passe lobée normale
  • Passe en profondeur en puissance : une version plus rapide de la passe en profondeur normale, généralement jouée davantage dans les pieds du destinataire
  • Passe aérienne en profondeur en puissance : plus rapide que la passe aérienne en profondeur normale, elle suit une trajectoire légèrement plus basse. De plus, le ballon est généralement joué plus près des pieds du destinataire
  • Centre en puissance : un centre légèrement plus rapide et plus bas avec beaucoup d’effet
  • Centre à ras de terre en puissance : plus rapide et fouetté que le centre à ras de terre normal. Le ballon a également tendance à rebondir juste devant le destinataire

Tirs en puissance

  • Plus rapides et précis que les tirs normaux, avec de nombreuses trajectoires de tir possibles
  • Avec la mise à jour, les utilisateurs peuvent désormais utiliser les Tirs en puissance pour tenter différents types de tirs selon les compétences du joueur, tels que les tirs lobés, les frappes sèches et les frappes montantes
  • Comme pour toutes les Passes en puissance, il faut plus de temps au joueur pour réaliser le tir, ce qui donne lieu à un élément risque / récompense. Une stratégie est donc nécessaire pour créer de l’espace et libérer les alliés

Pass-and-run (Cross Over)

La nouvelle fonctionnalité « Pass-and-run (Cross Over) » permet de réaliser des combinaisons à travers des « mouvements diagonaux » souvent observés dans le véritable football. De nouveaux schémas offensifs sont ainsi créés au centre du terrain et sur les flancs.

Tactiques défensives et changements dans les paramètres

Avec cette mise à jour, les paramètres de commandes de la défense ont été modifiés pour que le ballon puisse être retiré intuitivement. Le comportement du joueur a également été amélioré afin de rendre le jeu défensif plus satisfaisant. En complément, des éléments de défense d’équipe ont été ajoutés pour garantir que les meilleurs résultats puissent être obtenus en prenant les bonnes décisions selon les idéologies du football.

Pressing

  • Cette commande permet aux utilisateurs de récupérer le ballon proactivement
  • Les joueurs se dirigent vers le ballon et lorsqu’ils sont à sa portée, ils performent un tacle debout

Contenir

  • Les dribbleurs difficiles peuvent être gérés en utilisant « Contenir », une option de défense qui permet à l’utilisateur de suivre et contenir l’opposition plutôt que d’essayer proactivement de récupérer le ballon
  • En conduisant l’adversaire sur le côté tout en conservant le corps du joueur de face, l’utilisateur peut gagner du temps et attendre le moment opportun pour reprendre possession du ballon

Demander un pressing

  • Nouvel ajout dans le cadre de cette mise à jour, la commande « Demander un pressing » incite toute l’équipe à travailler de concert pour récupérer le ballon
  • Utiliser cette fonctionnalité envoie un coéquipier faire pression sur l’adversaire qui détient le ballon, permettant à l’utilisateur de choisir de couvrir l’espace ou de doubler

Nouvelle construction d’équipe avec “Équipe de rêve”

« Équipe de rêve »

« Équipe de rêve » est un tout nouveau mode de jeu dans lequel les utilisateurs peuvent construire leur propre équipe originale en lien avec les « Saisons », en signant des joueurs et des managers grâce à des items (comme des GP, qui peuvent être acquis en jouant des matchs) et affronter d’autres utilisateurs du monde entier.

  • Dans « Équipe de rêve », les utilisateurs peuvent sélectionner et signer les joueurs et managers qui correspondent à leur idéologie
  • Ensuite, les utilisateurs développent et renforcent leurs joueurs à travers des entraînements et un système de niveaux, afin qu’ils s’alignent avec le style de jeu souhaité
  • Les utilisateurs organisent leur équipe en signant et en développant des joueurs, et en trouvant le style de jeu d’équipe le plus adapté pour construire leur propre « Équipe de rêve » et donner vie à leur idéologie
  • Les utilisateurs peuvent affronter d’autres « Équipes de rêve » construites par des utilisateurs du monde entier, et ont la possibilité de jouer également contre l’IA lors d’événements* spéciaux pour obtenir des récompenses

Des événements à thème en lien avec les « Saisons »

Chaque « Saison », d’une durée limitée, donnera lieu à des événements à thème auxquels les utilisateurs pourront participer avec leur Équipe de rêve.

  • Le thème de chaque Saison sera basé sur des sujets actuels de l’univers du football, et proposera divers événements
  • Les événements Défis permettront aux utilisateurs de s’affronter entre eux, tandis que les événements Circuits leur proposeront de jouer contre l’IA
  • Signer des joueurs et assembler une équipe qui correspond au thème de la Saison peut donner un avantage aux utilisateurs lors de ces événements*

*Les événements débuteront le 21 avril.

Ligue eFootball™*

La Ligue eFootball™, basée sur des divisions, invite les utilisateurs à jouer des matchs JcJ pour atteindre le sommet. Les utilisateurs développent leur propre Équipe de rêve en signant leurs joueurs et managers favoris et participent à la ligue pour affronter des utilisateurs du monde entier.

  • Chaque « Phase » durera 28 jours, durant lesquels les utilisateurs joueront continuellement des matchs avec l’objectif d’atteindre la Division la plus élevée
  • Si les utilisateurs atteignent le seuil « Promotion » en 10 matchs, ils seront promus ; à l’inverse, s’ils n’atteignent pas le seuil « Rester », ils seront relégués
  • Lorsque les utilisateurs se retrouvent dans la Division la plus élevée (Division 1), ils jouent pour monter en rang. Les batailles de promotion deviennent ainsi des batailles de position
  • À la fin d’une Phase, les récompenses seront distribuées en fonction de la plus haute Division atteinte. Le classement sera remis à zéro et une nouvelle Phase débutera

*La Ligue eFootball™ débutera le 21 avril.

Joueurs et types de cartes

L’une des principales fonctionnalités du mode Équipe de rêve consiste à acquérir les services de joueurs et managers spécifiques. Les utilisateurs peuvent signer des joueurs et managers Standards de leur choix en dépensant des GP obtenus en jouant. Les différents Types de joueurs sont les suivants :

  • Légendaire : les joueurs Légendaires sont basés sur une saison spécifique au cours de laquelle ils ont obtenus des résultats spectaculaires (sont inclus également les joueurs retraités qui ont eu une brillante carrière)
  • Tendance : les joueurs Tendances sont basés sur un match ou une semaine de la saison en cours où ils ont brillé
  • À l’honneur : des joueurs triés sur le volet, basés sur leur performance durant la saison en cours
  • Standard : les joueurs Standards sont basés sur leur performance durant la saison actuelle
  • Standard (brillant) : parmi les joueurs Standards, il est possible de signer un joueur avec une maîtrise du Style de jeu d’équipe plus élevée que la normale

Nouvelles licences

De nouvelles licences vont être ajoutées pour le Japon et l’Amérique du Nord :

  • Meiji Yasuda J1 League
  • Meiji Yasuda J2 League
  • MLS Players Association *Les joueurs « MLSPA » apparaitront dans la « Ligue américaine »
  • USL Championship

Des événements en jeu autour des nouvelles licences auront également lieu au cours de la Saison.

Davantage de détails concernant la version mobile d’eFootball™ 2022 seront partagés prochainement.

Pour suivre l’actualité de la franchise eFootball™ et pour plus d’informations, rendez-vous sur :



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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