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31 juillet 2020

Halo Infinite: les devs avouent qu’il y du boulot sur les graphs! Le build démo était… récent! On flippe?

Halo Infinite solo

Ne nous voilons pas la face: la présentation de gameplay de Halo Infinite sur Xbox Series X était décevant à plus d’un titre, que ce soit en termes de modélisation, de textures, d’effets de lumière et même de distance d’affichage (vive le pop de brume!). De quoi énerver au plus haut point certains fans Xbox qui n’ont pas hésité à incendié 343 Industries sur les réseaux sociaux et par mail.

Histoire d’éteindre l’incendie, le studio de développement a donc décidé de répondre dans un post sur son blog et l’on y apprend que l’équipe a bien entendu les remarques des gamers et avoue qu’effectivement, il y a du boulot sur la réalisation.

Elle déclare ainsi:

« Les commentaires négatifs incluent des commentaires autour des personnages et des objets apparaissant plats, simplistes et ressemblant à du plastique, une sensation d’éclairage terne et plate et un pop-in d’objet. Nous avons lu vos commentaires, nous avons vu les exemples faits maison de contenu retouché, et oui, nous avons entendu les évaluations de Digital Foundry. À bien des égards, nous sommes d’accord avec le fait que nous avons du travail à faire pour résoudre certains de ces problèmes et élever le niveau de fidélité et de présentation générale pour le jeu final.« 

Le souci, c’est qu’à l’heure actuelle… 343 Industries n’a pas la moindre idée ferme de comment faire puisque le studio indique:

« Nous n’avons pas encore de réponses fermes ou de résultats à partager, mais l’équipe travaille aussi rapidement que possible sur des plans pour répondre à certains des commentaires concernant les détails, la clarté et la fidélité globale. L’équipe s’engage et se concentre pour vous offrir la garantie que nous aurons un monde magnifique à explorer lorsque nous lancerons le jeu.« 

Et le coup de grâce vient sans doute du fait que la build utilisée pour présenter le soft n’était pas très ancienne puisque les devs précisent:

« La version utilisée pour exécuter la démo de la campagne était en cours de développement depuis plusieurs semaines (NDLR: Et non des mois!!!), avec une variété d’éléments graphiques et de systèmes de jeu en cours de finition et de perfectionnement. Alors qu’une partie des commentaires était attendue et concerne des domaines déjà en cours, d’autres aspects de la rétroaction ont mis en lumière de nouvelles opportunités et considérations que l’équipe prend très au sérieux et s’efforce d’évaluer.« 

Enfin, si vous voulez savoir ce que 343 Industries a pensé du meme de Craig, l’adversaire du Master Chief totalement raté sur le plan graphique, c’est bien simple: ils en ont rigolé à mort! Espérons donc que cette bonne humeur leur permette de redresser la barre rapidement sur ce Halo Infinite très attendu des fans! Nous, on commence sérieusement à flipper. Et vous?

Halo Infinite: Gameplay Trailer



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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