Enfin! Oui, nous avons enfin l’occasion, après Rise of the Tomb Raider, d’avoir un autre comparatif de triple A entre les deux soeurs ennemies de cette fin d’année, la PlayStation 4 Pro et la Xbox One X!
Et pas des moindres d’ailleurs puisqu’il s’agit de La Terre du Milieu: L’Ombre de la Guerre (en test et vidéo-test ici), un titre dont Microsoft avait fait son fer de lance, grâce à un habile partenariat avec Warner, pour démontrer le fossé graphique qui séparait son monstre de 6 teraflops de puissance graphique de la console Mid-Gen de Sony.
Ce sont bien entendu nos confrères de Digital Foundry qui s’y sont collés et le résultat est sans appel: la version Xbox One X explose celle de la PlayStation 4 Pro, sur absolument tous les points… et il ne s’agit que d’une pré-version qui date de la Gamescom!
Voici les principales améliorations:
- Le mode « Resolution » est en vraie 4K Native là où la PS4 Pro n’atteint même pas la 4K en dynamique (elle n’est qu’en 1620p).
- Le mode « Qualité » livre une distance d’affichage bien plus grande et une occlusion ambiante plus travaillée, le tout générant moins de pop d’objets pour une immersion plus poussée.
- Les textures 4K présentes dans les deux modes offrent un énorme boost graphique par rapport aux textures classiques de la PS4 Pro.
- Le framerate fixé à 30fps est totalement stable, à l’exception d’un passage en particulier, un siège de forteresse, mais qui sera amélioré dans le code final.
- On peut choisir de supprimer la résolution dynamique pour avoir en permanence une image en 4K Native, chose impossible à faire chez Sony.
- Même sans télé 4K, le Super Sampling propose une image supérieure à ce que donne la version PS4 Pro dans les mêmes conditions.
- En résolution dynamique, la plus basse résolution recensée est à 3360 x 1890, soit 56% de pixels en plus que la résolution la plus basse recensée sur Pro (1512p).
- Avec la résolution dynamique retirée, le mode Qualité carbure à 3520x1980p en natif sur One X contre seulement 2880x1620p sur PS4 Pro.
Bref, il est clair que la meilleure version console de Shadow of War est celle qui tourne sur Xbox One X, et de loin. Mais surtout, il ne s’agit que d’un build d’il y a deux mois! Nul doute qu’il y aura encore plus d’améliorations dans le patch final prévu pour sortir en même temps que la One X, le 7 novembre prochain.
Avec tout ça, on a hâte de voir la même comparaison sur Assassin’s Creed Origins, un autre titre mis en avant par Microsoft pour démontrer sa supériorité technique!
Shadow of War: Comparatif PS4 Pro Vs. Pré-version Xbox One X