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7 juin 2016

Call of Duty Infinite Warfare: « Changer de moteur 3D? Non mais vous déconnez! »

Après avoir subi la fureur des fans en voyant sa bande-annonce reléguée au rang des vidéos les plus haïes du net à cause de l’orientation futuriste donnée à la saga, Call of Duty Infinite Warfare entend bien enfoncer le clou une nouvelle fois grâce aux révélations « confiantes » de Jacob Minkoff, Directeur du Design du soft.

En effet, ce dernier avoue, au travers d’une récente interview, que ce nouveau Call of utilisera comme de coutume le moteur de jeu « maison » de la franchise, pourtant décrié depuis des lustre tant il est à la traîne sur ses concurrents directs à base d’Unreal Engine ou de Frostbite.

Il faut dire que ledit moteur date… d’une bonne dizaine d’années! Alors certes, comme à chaque fois, on nous annonce qu’il a été amélioré et qu’il permet ici, notamment, de proposer des niveaux sans aucun temps de chargement vous faisant voyager instantanément des combats au sol vers les joutes spatiales, ou encore des ombres plus travaillées et une motion capture ultra réaliste, mais on reste quand même dubitatif, tout comme la concurrence qui n’hésite pas à ridiculiser le soft sur le plan technique par le biais de déclarations bien senties (chez DICE surtout).

Bref, voilà qui ne va pas rassurer les aficionados de la licence qui demandent du changement depuis plusieurs épisodes, et qui prouve une nouvelle fois la stratégie « zéro risque » dans laquelle se mure Activision… au risque de tuer sa poule aux oeufs d’or?

Call of Duty Infinite Warfare est prévu sur PlayStation 4, Xbox One et PC pour le 4 novembre prochain

Call of Duty Infinite Warfare Trailer



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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