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Les news/Previews

11 avril 2014
 

Le système de combat de Bound by Flame expliqué en vidéo

Bound by Flame fait sans aucun doute partie de nos coups de coeur de la Gamescom 2013, comme vous pourrez le constater dans la preview que nous lui avons longuement consacrée. Développé par la talentueuse équipe de Spiders, à qui l’on doit notamment l’excellent Mars: War Logs (en test et vidéo-test juste ici), ce RPG inspiré, aux dires de ses développeurs, pas des ténors du genre comme The Witcher, nous présente de façon complète son système de combat au travers d’une vidéo commentée.

Comme nous vous l’avions révélé lors de notre preview, les combats de Bound by Flame sont spectaculaires mais aussi profondément tactiques, offrant un réel challenge au joueur… foncer tête baissée sans réfléchir dans la mêlée est le chemin le plus court vers le menu de chargement de sauvegardes !

Cette vidéo commentée et composée de nombreuses séquences de gameplay, explique absolument tout ce qu’il faut savoir sur le système de combat, et sur les mécaniques qui fonctionnent en synergie : les nombreuses possibilités qui s’offrent au joueur depuis les arbres de talents (Guerrier, Ranger, et Pyromancien) au choix des compagnons, en passant par la variété de l’impressionnant bestiaire, le système de craft qui permet de customiser son équipement, ou encore l’alignement humain/démon du joueur qui a un impact notable sur la manière d’aborder les combats.

Bound by Flame est prévu sur PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 et PC pour le 9 Mai 2014.



About the Author

Neoanderson

Hardcore gamer dans l’âme, la trentaine, Je suis le rédacteur en chef de ce site. Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy VII, Chrono Trigger, Xenogears, et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je suis axé shonen comme Ruroni Kenshin, Ga-Rei, Asebi et autres, mais j’apprécie aussi les seinen, Sprite en tête. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch et Inception. N’hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!





 
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