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28 février 2026

PSSR 2.0 : Il explose le FSR4 ! Coude à coude avec le DLSS 4.5 !

pssr 2.0 playstation 5 pro

La PlayStation 5 Pro vient de franchir un cap décisif avec le déploiement d’une version affinée du PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), baptisée « PSSR 2.0 » par la communauté. Intégré dès hier dans Resident Evil Requiem de Capcom (dont vous pourrez retrouver le vidéo-test complet en cliquant ici), ce nouvel algorithme, fruit de la collaboration baptisée Project Amethyst entre Sony et AMD, fait l’unanimité auprès des experts techniques de Digital Foundry. Dans leur analyse vidéo explosive – « It’s Official: New PSSR Confirmed For Resident Evil Requiem + FSR 4/DLSS 4.5 Comparisons » –, John Linneman et l’équipe dépeignent un bond quantique : une netteté chirurgicale, une stabilité exemplaire et une supériorité flagrante sur le FSR 4, tout en frôlant l’élite du DLSS 4.5 !

Testé en conditions réelles sur Resident Evil Requiem, ce PSSR revigoré transcende son prédécesseur : résolution interne circa 1080p upscalée en 4K perçu à 60 fps avec ray tracing activé, sans artefacts notables ni ghosting excessif. DF met en exergue une « augmentation gigantesque de la qualité d’image perçue », où les détails fins – cheveux, textures complexes, reflets aqueux – émergent avec une fidélité photoréaliste. Contre le FSR 4 d’AMD (et oui), le verdict est sans appel : le PSSR 2.0 le surpasse en netteté et en réduction des traînées, un comble pour une technologie dérivée de ce dernier mais il est clair que l’apport de Mark Cerny, le génial concepteur de la PS4, de la PS5 et de la PS5 Pro, y est pour beaucoup. Globalement, le console upscaler excelle donc en stabilité temporelle et en lisibilité textuelle, effaçant les lacunes de la génération initiale.

Face au DLSS 4.5 de Nvidia, le duel est épique : le PSSR 2.0 talonne le roi du temporal upscaling, avec moins d’aliasing en mouvement sur certains scénarios sombres comme Raccoon City, bien que DLSS conserve un léger avantage en clarté distante et en anti-crénelage. DF conclut à un seuil où les différences deviennent anecdotiques à distance TV normale (65 pouces). Wccftech et Twisted Voxel corroborent : « Moins de ghosting que le FSR 4, plus aiguisé que prévu ».

Les réactions enflamment les réseaux. Sur X, @NikTek s’extasie : « Comme passer de DLSS 2 à 4 direct ! Presque au coude-à-coude avec DLSS 4.5, mieux que FSR 4 dans certains cas ».

Une mise à jour système en mars ajoutera un toggle « Enhance PSSR Image Quality » pour une rétrocompatibilité massive, transformant des titres existants en vitrines next-gen. Ce PSSR 2.0 n’est pas qu’une rustine : c’est une renaissance technique qui repositionne la PS5 Pro comme fer de lance, humiliant le FSR 4 et défiant même le DLSS 4.5. Pour RE Requiem et au-delà, Sony dicte les standards – un triomphe algorithmique qui illumine l’avenir des consoles et pourrait être le dernier clou au cercueil de la presque morte née Xbox Magnus !



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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