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18 mars 2020

PlayStation 5: RDNA2, SSD,10 Tflops, CPU Zen 2… Toutes les specs de la prèz officielle!

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Written by: Neoanderson
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La présentation officielle de l’architecture et des spécifications techniques de la PlayStation 5 par son concepteur, Mark Cerny, vient tout juste de se clôturer et elle fut clairement riche en informations, alors voici un petit condensé de tout ce que l’on a appris durant cet événement en livestream!

Mark Cerny a d’abord expliqué qu’il avait compris que faciliter la vie des développeurs en proposant une machine sur laquelle il serait très simple de programmer, et c’est l’approche qu’il a voulu pour la PlayStation 5, en indiquant que le « temps mort » avant que les développeurs maîtrisent la bête serait… inférieur à un mois! Il indique aussi qu’il voulait un mix entre révolution et évolution.

La PlayStation 5, c’est donc:

  • De l’Audio 3D
  • Un SSD de 825GB. Bande-passante: 5GB/S (qui est d’après Cerny un « Game Changer »)
  • Un temps de recherche des fichiers sur SSD… instantané
  • Aucun temps d’installation pour les mises à jour
  • Ram: 16GB GDDR6
  • Aucun « goulot d’étranglement » pour bloquer la vitesse du SSD
  • Un Custom Flash Controller dans le SSD qui gère 6 types de priorité au sein du SSD: Interface 12 Chaînes à 5,5GB/s
  • Une unité I/O avec décompression Kraken et deux coprocesseurs I/O
  • Une vitesse de chargement 100 fois plus rapide que la PlayStation 4
  • Pour les jeux PS5, un support de certains SSD M2 du marché à insérer dans la console (pas d’extension propriétaire comme Microsoft). Sony devra avaliser ces SSD pour qu’ils s’insèrent dans la bête et soient compatibles.
  • Les jeux PS4 pourront tourner sur HDD externe
  • Le SSD est plus rapide que tout ce qui fait sur PC
  • Un GPU basé sur l’architecture RDNA 2 d’AMD avec 36 CU à 2,23 GHz
  • Un CPU 8 coeurs Zen 2 cadencé à 3,5GHz
  • Une compatibilité complète avec au moins les 100 « TOP GAMES » de la PlayStation 4 et PS4 Pro (avec choix pour chaque jeu) au lancement de la machine
  • Du Ray-Tracing
  • Un Geometry Engine pour faciliter le boulot des devs sur les Shaders notamment
  • Un Intersection Engine entièrement dédié au Ray-Tracing
  • Un Tempest Engine pour la 3D Audio
  • 10,3 Teraflops de puissance graphique

Alors, content de cette présentation? Pensez-vous que la différence de puissance entre les 10,3 Tflops de puissance graphique de la PlayStation 5 et les 12 Tflops de la Xbox Series X puisse être comblée avec les ajouts détaillés par Mark Cerny ?



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Neoanderson
Hardcore gamer dans l'âme, la trentaine, Je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news de ce site. Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears, et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je suis axé shonen/seinen tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite, Asebi, ... Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch et Inception. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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One Comment


  1. Avatar
    Kpocoff

    La Playstation 5 a que la vitesse de son ssd pour elle mais sur Xbox Series X il ne sera pas gênant d’attendre 5 seconds pour jouer mais la PlayStation 5 Pro sera mieux



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