N-Gamz.com
Jeux Vidéo, Mangas/Books, Ciné et Game Music. Un crédo: Concession Zéro!



Les news/Previews

5 mars 2018

God of War PS4: « On a privilégié la qualité à la quantité » (… et un peu l’humour).

A présent que le God of War de la PlayStation 4 a trouvé une date de sortie calibrée au 20 avril prochain, l’équipe de Sony Santa Monica fait son tour des différents continents pour promouvoir le soft à grands renforts de démos jouables et autres interviews des développeurs.

Mais parfois, il est tout aussi instructif de balancer une bonne vieille discussion entre devs sur son site officiel pour livrer une tonne d’infos au gamer, et c’est justement le cas avec l’Artiste Environnemental en Chef Nate Stephen, et l’Artiste Environnemental Conceptuel Luke Berliner, qui nous révèlent que:

  • Au début, l’équipe travaillant sur God of War PS4 était très petite et voulait bosser sur un jeu totalement réaliste, mais l’idée a vite été abandonnée (vous imaginez Kratos en plein New-York à notre époque?!).
  • Les développeurs ont alors opté pour un « réalisme mythique » qui se résume en 3 piliers: Détails Historiques, Mythologie et énorme inspiration des films fantasy des années 80.
  • Il y a neuf royaumes dans le soft, soutenus par les branches de l’arbre Yggdrasil. Les humains vivent sur Midgard et les Dieux dans les huit autres, mais Kratos va apprendre à voyager entre eux.
  • Trouver le bon visuel pour chaque Royaume a été extrêmement compliqué. Ainsi, il a fallu pas moins de quatre mois pour Alfheim (le royaume des elfes), trois pour Helheim et… des milliers de croquis conceptuels!
  • En concevant la démo de l’E3, qui se déroule dans une forêt nordique, les devs se sont rendus compte que l’environnement faisait trop penser à une forêt de Californie (trop colorée et teintée de rouge), alors qu’ils auraient dû être plus verts et humides, avec beaucoup plus de mousse, des arbres plus petits et beaucoup moins de variété. Du coup, l’équipe s’est rendue en Islande pour modifier les visuels et, au final, mixer les deux types forêts.
  • Les textures sont huit fois plus volumineuses que dans God of War 3 et la superficie de jeu bien plus grande (on parle d’une trentaine d’heures de jeu contre 15 à 20 précédemment).
  • God of War inclura des niveaux jamais vu auparavant, d’un point de vue mécaniques de jeu.
  • Le softcontiendra plus d’humour que ses prédécesseurs, la mythologie nordique s’y prêtant plus.
  • Le titre n’est pas un Open World mais proposera de nombreuses routes alternatives et même des donjons optionnels.

Et cette entrevue se conclut sur une phrase que l’on espère pouvoir affirmer une fois le jeu entre nos mains (soit déjà ce mercredi!): « Le mot d’ordre est simple: privilégier la qualité à la quantité!« 

Allez, plus qu’un mois et demi à attendre avant de découvrir Kratos sous un nouveau jour, les amis!

God of War PlayStation 4



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
Les dernières news!
 

 
xbox game pass fin avril 2026

Xbox Game Pass : 6 jeux offerts dont Aphelion !

Comme à chaque milieu de mois, le Xbox Game Pass (devenu entre temps simplement « Game Pass ») va accueillir une série de nouveaux jeux et février ne fera pas exception à la règle puisque Microsoft a récemment annoncÃ...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
Jim Ryan vire Shuhei Yoshida des PlayStation Studios

Shuhei Yoshida avoue avoir été viré car il disait « non » à Jim Ryan et ses jeux services foireux !

Au cours d’une intervention remarquée lors du festival ALT: GAMES en Australie, Shuhei Yoshida, légende vivante de PlayStation et ancien patron des PlayStation Studios, a levé le voile sur les coulisses les plus sombres de...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
Pragmata compte supprimé pour post sur Diana

Pragmata : son compte supprimé car il voulait voir les dessous de Diana !

Le compte X de l’utilisateur CenturyZetaZZ a été purement et simplement supprimé après la publication d’un message virulent dénonçant la « censure » opérée par Capcom sur le personnage de Diana dans Pragmata. Ce q...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 

 
dragon ball xenoverse 3

Dragon Ball Xenoverse 3 officialisé en vidéo !

La nuit passée, alors que le monde du jeu vidéo vibrait encore aux échos du Dragon Ball Games Battle Hour 2026 organisé à Los Angeles, Bandai Namco a diffusé le premier trailer officiel de Dragon Ball Xenoverse 3. Cette b...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
Xbox Game Pass Tier First Party Only asha sharma

Game Pass : Un abo avec juste les jeux First Party envisagé ! Grosse erreur ?

Dans un mémo interne fuité par The Verge et rapidement confirmé par plusieurs sources, Asha Sharma, la nouvelle CEO de Microsoft Gaming, reconnaît ouvertement les graves difficultés du Xbox Game Pass. La dirigeante, arrivÃ...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
nos coeurs de chats logo

Nos Coeurs de Chats : Cat Romance en vue chez Doki-Doki !

Les Editions Doki-Doki nous présentent leur tout nouveau manga de romance et de tranche de vie : « Nos Coeurs de Chats » . Imaginé et réalisé par Akari OTOKAWA, cette oeuvre touchante nous raconte l’histoire de K...
by Selyna (Céline Franceus)
0

 




0 Comments


Be the first to comment!


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *