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18 décembre 2015

Guild Wars 2 Heart of Thorns : visitez les coulisses du sound design en vidéo

Guild Wars 2 Heart of Thorns Raid Artwork

ArenaNet, en partenariat avec Sennheiser, continue de célébrer le succès de Guild Wars 2: Heart of Thorns et donne un aperçu des coulisses du sound design de l’extension dans une vidéo intitulée « Behind the Sound ».

Cette vidéo dévoile l’envers du décor de l’enregistrement des sons de Heart of Thorns, conçus par l’équipe audio d’ArenaNet, acclamée par la critique pour son travail. Drew Cady (Sound Designer), James Ackley (Audio Director) et Jerry Schroeder (Sound Designer) présentent les instruments, les objets, et l’équipement Sennheiser utilisés pour créer les sons du jeu, qui donnent vie à l’imagerie très travaillée de l’extension. De l’ambiance de la cite dorée de Tarir au terrifiant rugissement de la Viveliane Mordrem, l’équipe a dû trouver de nombreuses façons uniques de concevoir une expérience sonore convaincante pour les joueurs.

Cette vidéo sera particulièrement intéressante pour ceux et celles qui sont curieux d’en apprendre plus sur les outils et les procédés qui se cachent derrière l’environnement sonore d’un combat ou d’une exploration.

Et si vous voulez connaître notre avis sur cette extension, foncez lire notre test complet à cette adresse : http://n-gamz.com/video-game-review/guild-wars-2-heart-of-thorns-test/



About the Author

Neoanderson
Hardcore gamer dans l'âme, la trentaine, Je suis le rédacteur en chef de ce site. Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy VII, Chrono Trigger, Xenogears, et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je suis axé shonen comme Ruroni Kenshin, Ga-Rei, Asebi et autres, mais j'apprécie aussi les seinen, Sprite en tête. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch et Inception. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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