Aujourd’hui, Square Enix a dévoilé ses résultats consolidés pour le premier trimestre de l’exercice fiscal se clôturant le 31 mars 2027 (période d’avril à juin 2026) et vient, comme ses confrères nippons Sony et Capcom, tordre littéralement le cou du mouvement No Disc, No Buy qui sévit sur les réseaux sociaux. Les chiffres publiés ce jour sont particulièrement flatteurs et viennent confirmer la solidité de la stratégie multiplateforme du géant japonais.
Le chiffre d’affaires net du groupe s’établit à 78,423 milliards de yens, en progression de 32,3 % par rapport à la même période de l’année précédente. Le bénéfice d’exploitation bondit de 88,6 % pour atteindre 17,008 milliards de yens, tandis que le bénéfice ordinaire et le bénéfice net attribuable aux propriétaires de la société-mère flambent respectivement de 172,4 % et 175,7 %. Ces performances exceptionnelles sont largement portées par le segment Digital Entertainment, qui enregistre une hausse de 51,8 % de ses ventes et de 91,8 % de son bénéfice d’exploitation.
Dans le détail, les jeux HD et MMO ont particulièrement brillé. Final Fantasy VII Rebirth, désormais disponible sur Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC, ainsi que The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, ont réalisé de solides performances. Le catalogue de titres plus anciens a également contribué de façon significative à cette dynamique positive. Côté MMO, Final Fantasy XIV a bénéficié d’une hausse d’activité après l’annonce de sa prochaine extension, même si les profits n’ont progressé que modestement en raison de la comptabilisation anticipée de certaines charges.
Mais le chiffre le plus éloquent de ce bilan reste sans doute celui des ventes unitaires. Sur la période, Square Enix a écoulé 7,38 millions d’exemplaires de ses jeux HD et MMO, contre 4,01 millions un an plus tôt. Parmi ces ventes, 6,65 millions d’unités (soit 90,1 %) ont été réalisées en version dématérialisée, tandis que les versions physiques ne représentent plus que 730.000 exemplaires, soit à peine 9,9 % du total.
Ces données viennent administrer une leçon de réalisme au mouvement « No Disc, No Buy », qui multiplie depuis plusieurs mois les appels au boycott des versions numériques. Alors que certains militants affirment défendre une majorité silencieuse attachée au support physique, les chiffres officiels de Square Enix démontrent l’inverse avec une clarté implacable : près de neuf joueurs sur dix choisissent désormais le digital. Cette tendance, déjà observée chez d’autres éditeurs majeurs comme Capcom, confirme que le marché a basculé et que les préférences des consommateurs se portent massivement vers la dématérialisation, plus pratique, plus accessible et souvent moins onéreuse.
En multipliant les sorties multiplateformes et en capitalisant sur un catalogue robuste, Square Enix prouve qu’il est possible de concilier performance économique et adaptation aux nouvelles habitudes de consommation. Ces résultats du premier trimestre placent le groupe dans une position confortable pour la suite de l’exercice, alors que plusieurs sorties importantes sont encore attendues, notamment sur Switch 2.
Loin des postures idéologiques, les comptes de Square Enix rappellent une réalité simple : les joueurs votent avec leur portefeuille. Et pour l’instant, ils votent massivement pour le digital.

















