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1 juin 2015

XCOM 2 officialisé… et vous savez quoi? On a perdu la guerre! (Screens)

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Written by: Neoanderson
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XCOM 2 Artwork Logo

2K et Firaxis Games annoncent que XCOM 2, la suite de XCOM: Enemy Unknown, le jeu de stratégie élu Jeu de l’Année*, est actuellement en développement pour PC. Développé par Firaxis Games, XCOM 2 emporte les joueurs 20 ans dans le futur, où l’humanité a perdu la guerre contre les extraterrestres, qui ont établi sur la planète un nouvel ordre mondial. L’organisation paramilitaire secrète XCOM a disparu de la plupart des mémoires et doit aujourd’hui contre-attaquer pour reprendre le contrôle de la planète et libérer l’humanité du joug extraterrestre. XCOM 2 est prévu pour le mois de novembre 2015. Le jeu est également prévu sur MAC et Linux par Feral Interactive.

Dans XCOM 2, les rôles ont été inversés et c’est désormais XCOM qui tient celui de l’envahisseur. Ses forces sont freinées par des ressources limitées et la nécessité de fuir constamment l’ennemi à bord d’un nouveau QG mobile. Les joueurs devront combiner puissance de feu, furtivité et stratégie pour aider XCOM à recruter des soldats et à mettre en place un réseau de résistance, tout en cherchant à dévoiler les sombres intentions des extraterrestres et à sauver l’humanité. XCOM 2 offrira de nouvelles fonctionnalités, comme des niveaux générés aléatoirement pour rendre chaque expérience unique, mais aussi une plus grande compatibilité avec les mods. De plus, XCOM 2 proposera également du nouveau contenu, avec cinq classes de soldats repensées, une plus grande personnalisation de votre escouade, de nouveaux types d’extraterrestres et d’ennemis, des combats stratégiques évolués, et plus encore.

« Avec XCOM: Enemy Unknown, l’équipe de Firaxis a prouvé qu’elle était capable de réinventer une franchise extrêmement populaire » commente Christoph Hartmann, président de 2K. « Avec XCOM 2, elle renouvelle encore un peu plus la série en y ajoutant un scénario épique et en mettant les joueurs au défi de surmonter des épreuves surhumaines ».

« La communauté XCOM est vraiment passionnée, et ses retours ont joué un rôle essentiel dans le développement de XCOM 2. C’est en les gardant à l’esprit que nous avons pu repousser des limites visuelles, mais aussi de jeu et de rejouabilité pour un titre stratégique » commente Jake Solomon, directeur créatif de XCOM 2 chez Firaxis Games. « Nous sommes ravis de pouvoir enfin proposer des fonctionnalités attendues de longue date par les fans, comme des niveaux générés aléatoirement et la possibilité d’utiliser des mods, tout en ajoutant des éléments typiques de XCOM avec de nouveaux extraterrestres et ennemis, mais aussi de nouvelles classes de soldats. « 

Pour plus d’informations sur XCOM 2, rendez-vous sur IGN.com, où le jeu est présenté pendant le mois de Juin dans la rubrique IGN First. Dans les semaines à venir, IGN révélera en exclusivité des détails sur XCOM 2, incluant des impressions de jeu, une analyse en profondeur des types d’extraterrestres et d’ennemis, des nouvelles classes de soldats et des stratégies de combat et des aperçus du scénario.

XCOM 2 sera disponible sur PC au mois de novembre 2015. XCOM 2 n’a pas encore reçu la classification PEGI. Pour plus d’informations sur XCOM 2, rendez-vous sur www.XCOM.com, devenez fan surFacebook, suivez le jeu sur Twitter en utilisant le hashtag #XCOM2 ou inscrivez-vous à la chaîne XCOM sur YouTube.



About the Author

Neoanderson
Hardcore gamer dans l'âme, la trentaine, Je suis le rédacteur en chef de ce site. Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy VII, Chrono Trigger, Xenogears, et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je suis axé shonen comme Ruroni Kenshin, Ga-Rei, Asebi et autres, mais j'apprécie aussi les seinen, Sprite en tête. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch et Inception. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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