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Apparue en 1997 sur PlayStation première du nom, la saga Armored Core n’avait plus donné de signes de vie depuis son cinquième volet il y a dix ans mais, fort du succès planétaire de son Elden Ring, FromSoftware a décidé de lui donner une autre chance de briller avec un sixième volet sobrement baptisé Armored Core 6 : Fires of Rubicon sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Edité par Bandai Namco, le titre nous place dans la peau du mercenaire 621 sur la planète Rubicon 3, un astre dont les ressources en Corail, un minerai à fort potentiel énergétique, attise toutes les convoitises. A vous de customiser votre mecha pour accomplir la cinquantaine de missions que vous proposeront les factions du soft, aussi bien du côté des oppresseurs que des libérateurs, dans un jeu dont la promotion a été assurée par le matraquage du slogan « réalisé par les créateurs d’Elden Ring ». Ce nouvel Armored Core sera-t-il à la hauteur de l’Action-RPG Hardcore Open World de ses créateurs ? La réponse dans mon vidéo-test complet sur Steam Deck !

Armored Core 6 : Vidéo-Test

Note N-Gamz : 17/20

Non, Armored Core 6 n’est pas Elden Ring avec des robots et la campagne de pub monstre dont il fait objet porte assurément à confusion car le dernier-né de From Software est avant tout un jeu d’action à base de mechas hautement customisables. De fait, l’habillage scénaristique du soft est bien plus austère, se contentant principale de briefing sonores dans un Hub central et de quelques cut-scenes à des moments-clés, très loin de la sublime introduction à laquelle nous avons pourtant droit en lançant le titre. On dénotera aussi une caméra pas toujours au point notamment en mode semi-automatique, un design artistique assez répétitif dans les décors et des pics de difficultés vraiment incompréhensibles par endroits mais rassurez-vous : cet Armored Core n’est pas le meilleur volet de la saga pour rien et nous offre un contenu pléthorique avec pas moins de 59 missions dont 17 déblocables en New Game+, une technique impeccable sur Steam Deck, des combats de boss d’anthologie, une bonne durée de vie de 30h, la possibilité de rejouer à l’envie les quêtes du soft pour farmer de l’argent, une bande-son du feu de dieu composée par le duo Kota Hoshino/Shoi Miyazawa et surtout la pierre angulaire de tout bon titre de la franchise : une customisation incroyable de votre mecha ! C’est bien simple, toutes les folies visuelles sont permises et les équipements embarqués changent drastiquement la donne en affrontement, à tel point que le jeu en devient assez stratégique en termes de préparation pré-combat contre les adversaires les plus redoutables. Bref, l’un des meilleurs jeux de robots de tous les temps est devant vous (avec Zone of the Enders 2) et vous auriez tort de le rater si vous êtes amoureux du genre, parole de pilote !



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Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!