Review
Le Vidéo-Test par Neoanderson
Note Globale N-Gamz.com: 14,5/20
Sur le papier tout est réuni pour faire de Actraiser Renaissance une pure réussite : des phases de City Builder accélérées, bourrées de quêtes inédites, de vagues de monstres qui vous font jouer façon Tower Defense, de héros mythiques à récupérer et de constructions à améliorer, tandis que les phases d’action ajoutent des magies supplémentaires et une esquive inédite, de même qu’un level design retravaillé et des patterns de boss modifiés pour créer la surprise de la découverte même chez les fans de la première heure. Bref, du « Remak-ster » de grande classe si on suit le cahier des charges, d’autant qu’il se permet d’offrir une zone de jeu en plus et un boss ultime ! Mais alors, qu’est-ce qui peut bien clocher du haut des 20h de durée de vie du soft ? Et bien tout simplement cette horrible impression que la lead platform (la machine sur laquelle est développé le jeu en premier et qui sert de « modèle » aux autres plateformes) n’est autre que… le mobile ! En effet, si les phases de City Builder en 2D pure sont vraiment jolies, celles d’action en 2.5D sont carrément hideuses sur consoles et PC ! C’est pixellisé à outrance, l’animation de votre personnage est rigide, les modélisations ne sont pas au top et les effets de lumière servent carrément de cache-misère tant ils sont nombreux, notamment dans le premier niveau. C’est dommage car avec une réalisation « au moins » bonne, nul doute que cet Actraiser Renaisssance aurait impérativement du faire partie de votre ludothèque ! Heureusement que les mélodies retravaillées par le compositeur originel en personne, ce dernier se payant même le luxe de débarquer avec 15 morceaux inédits, sont là pour faire revivre à tous les nostalgiques de l’ère 16 bits, dont je fais partie, ces purs moments où le jeu vidéo ne nous prenait pas tout le temps par la main et où le skill et la mémoire étaient nécessaires pour arriver au Saint Graal ultime : la fin de l’aventure !