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13 août 2026

.curator : le RPG Cinématique de l’auteur d’Altered Carbon dévoilé !

.curator

Le studio de développement indépendant STRTL Games a annoncé officiellement aujourd’hui .curator, un RPG d’aventure cinématique en solo, écrit par le célèbre auteur de science-fiction Richard K. Morgan, créateur d’Altered Carbon.

Prévu pour une sortie simultanée sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.curator place les joueurs dans la peau d’un Curateur possédant le pouvoir d’entrevoir les futurs possibles et de changer ce qui va se produire. Le jeu peut d’ores et déjà être ajouté à la liste de souhaits sur Steam.

Ce teaser d’annonce de 30 secondes offre un premier aperçu élégant et atmosphérique de l’univers de .curator. Bien qu’il soit présenté avec une véritable mise en scène cinématique, chaque élément à l’écran a été entièrement conçu à partir de véritables éléments du jeu rendus sous Unreal Engine, des modèles de personnages et des animations jusqu’aux effets visuels et au design sonore.. Au-delà de poser l’ambiance, ce bref aperçu dévoile subtilement l’une des mécaniques fondamentales du jeu, offrant un avant-goût authentique de l’expérience à venir.

Dans .curator, les joueurs rejoignent la Curator Corps et pénètrent dans un monde post-victorien à la fois familier et distinctement différent, prenant vie grâce à des personnages et des environnements magnifiquement dessinés à la main. Façonné par la corruption politique, des technologies dangereuses et les reliques d’une ancienne civilisation extraterrestre, ce monde réagit dynamiquement à vos choix. Avec l’aide d’un assistant IA intégré nommé C.R.I.S.S.I., les joueurs peuvent utiliser une technologie prédictive avancée, le Quantum Sleet, pour modéliser des futurs potentiels et intervenir dans le présent. En modélisant ces futurs et en agissant sur le présent, le joueur s’embarquera dans un voyage captivant pour influencer et altérer le destin de demain.

Ce que les joueurs choisissent de faire, et la manière dont ils choisissent de le faire, peut altérer les événements qui s’ensuivent.

Les joueurs pourront enquêter, combattre, se cacher, faire diversion ou utiliser leur charme pour se tirer de situations périlleuses. Leurs décisions détermineront qui vit, qui meurt, quelles relations évoluent et quel genre de futur finira par émerger. À mesure que l’histoire progresse, ils devront faire face aux conséquences de leurs choix, ainsi qu’au passé du Curateur lui-même, parsemé d’erreurs et de crimes. .curator a été conçu pour offrir l’atmosphère et la présentation d’un récit de science-fiction cinématique sans pour autant reléguer le joueur au rang d’observateur passif.

« .curator mélange tout ce que nous aimons dans les jeux vidéo et le cinéma », a déclaré Oleksii Plaksin, directeur artistique chez STRTL Games. « Il offre une expérience cinématique à laquelle vous participez activement plutôt que de simplement la regarder. C’est vous qui faites les choix, qui modifiez les événements futurs : vous êtes le Curateur. »

Écrit par Richard K. Morgan.curator explore le pouvoir et les responsabilités qui incombent à ceux qui tentent de bâtir un avenir meilleur. Les joueurs enquêteront sur la corruption au cœur du régime en place, perceront les secrets d’une mystérieuse civilisation antique, et décideront jusqu’où ils sont prêts à aller pour sauver l’humanité d’elle-même.

« L’un des grands atouts de l’industrie du jeu vidéo est qu’elle repousse constamment les limites », explique Richard K. Morgan. « Vous savez que quelque part, il y a toujours quelqu’un qui travaille sur de nouvelles choses géniales que vous n’avez jamais vues auparavant. Alors, quand j’ai été invité à rejoindre le projet .curator par cette équipe de gars extrêmement talentueux, dont certains avec qui j’avais déjà travaillé par le passé, j’ai sauté sur l’occasion. Ce que STRTL propose ici, c’est une immersion dans une véritable narration avec de vraies conséquences, tant pour le joueur que pour les personnages qui l’entourent. Dans un monde de jeux de tir nerveux et survoltés, de gore violent et incessant, et de grand spectacle bruyant aux couleurs criardes, .curator offre autre chose, quelque chose de différent, une approche plus posée, plus réfléchie, plus picturale et, en fin de compte, je pense, plus humaine de l’expérience de jeu. »

Le jeu est en cours de développement par une équipe internationale chevronnée dont les crédits collectifs incluent des travaux sur des titres tels que S.T.A.L.K.E.R., Crysis 2, Syndicate, MotoGP, Warface et Sniper: Ghost Warrior 3.

« Nous sommes un petit studio bâti autour de talents exceptionnels et d’une détermination à livrer quelque chose de véritablement passionnant, quelque chose dont notre équipe et les joueurs tomberont amoureux », a ajouté Plaksin.

.curator se présente comme une série épisodique, dont la première saison a déjà été entièrement écrite. L’histoire débutera avec l’épisode Un au lancement, et se poursuivra épisode par épisode tout au long de la saison. De plus amples informations concernant la date de sortie, le rythme de parution des épisodes et leur disponibilité seront annoncées ultérieurement.

.curator sortira prochainement sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Les joueurs peuvent dès à présent ajouter le jeu à leur liste de souhaits sur Steam.



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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