Review
Robots at Midnight, développé par le studio canadien Finish Line Games et édité par Snail Games, est disponible depuis le 28 août 2025 sur PlayStation 5, PS5 Pro, Xbox Series X|S et PC (sortie initiale en juin sur ces plateformes). Ce Soulslike action-RPG à petit prix (environ 20 €) nous transporte sur la planète dévastée Yob, un monde post-apocalyptique peuplé de robots hostiles. Avec une durée de vie concise (7 heures en moyenne), il entend nous proposer des combats exigeants dans un univers rétro-futuriste stylisé. De quoi le démarquer dans un genre surpeuplé ? La réponse dans mon test complet sur PS5 Pro !
Les robots ont pris le pouvoir !
Le joueur incarne un humain cryogénisé réveillé des siècles plus tard sur Yob, une Terre alternative ravagée où les robots, autrefois serviteurs, ont pris le pouvoir après une catastrophe. L’histoire, racontée de manière environnementale via des logs audio, hologrammes et ruines explorables, reste volontairement minimaliste : une quête solitaire pour comprendre le passé et affronter une IA corrompue. Pas de dialogues vocaux ni de personnages secondaires marquants, mais une atmosphère mélancolique et mystérieuse qui distille une sensation de solitude oppressante, renforcée par des thèmes classiques de l’homme contre la machine.
Un Souls-like… en plus court !
Le système de combat, directement inspiré des Soulslike, est précis et impactant : lock-on intuitif, attaques légères/lourdes enchaînables, parades risquées pour stagger les ennemis et esquives roulades. Les affrontements contre des robots variés (drones volants, marcheurs blindés, boss imposants) demandent timing et lecture de patterns. L’exploration semi-ouverte encourage la découverte de raccourcis, armes alternatives et zones secrètes dans un level design interconnecté. Deux difficultés (Hero pour une expérience plus accessible, Master pour le vrai challenge) permettent d’adapter le jeu à tous les profils.
La progression repose sur la collecte de ressources pour améliorer santé, stamina et dégâts auprès de stations cachées. Les boss, points culminants de chaque zone, offrent des combats mémorables et gratifiants. Une New Game+ et quelques achievements prolongent légèrement la durée de vie, mais le titre assume sa brièveté et son absence de remplissage, privilégiant une expérience dense et sans temps mort.
Une vraie personnalité visuelle
Sur PS5 Pro, Robots at Midnight propose un mode Performance en 4K upscalé à 60 fps parfaitement stable, ou un mode Qualité à 30 fps avec plus de détails volumétriques. Les temps de chargement sont courts et les gâchettes adaptatives du DualSense restituent bien le poids des impacts. Le style visuel cartoon rétro-futuriste, avec ses néons criards et ses ruines envahies par la végétation, donne une vraie personnalité au jeu malgré des textures parfois simples.
La bande-son synthwave, atmosphérique et immersive, colle idéalement à l’ambiance, même si le mix peut parfois écraser les effets sonores.
Robots at Midnight : Trailer
Note N-Gamz : 15/20
Robots at Midnight sur PS5 Pro est un Soulslike indie réussi qui mise sur l’essentiel : un combat nerveux et gratifiant, une exploration intéressante, une esthétique rétro-futuriste marquante et des performances impeccables en 4K/60 fps. Son format court et concentré, ses deux modes de difficulté et son prix modeste en font une proposition honnête et rafraîchissante dans un genre souvent trop long. Il manque toutefois de variété au niveau du gameplay, de profondeur narrative et de contenu post-game pour viser plus haut, mais reste une très bonne surprise pour les amateurs d’action exigeante.
















