Review

Disponible depuis le 16 mars dernier sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, Grind Survivors est un roguelike d’action intense dans le plus pur style Survivors (à l’image de Vampire Survivors, référence du genre), développé par le studio ukrainien Pushka Studios et publié par Assemble Entertainment. Affiché à un tarif accessible de 14,99€ sur console (et un peu moins sur PC, cherchez pas la logique), le titre vous place dans la peau d’un imposant chasseur de démons évoluant sur une Terre post-apocalyptique ravagée par des vagues incessantes de créatures infernales. Entre bullet-hell frénétique, loot procédural et construction de builds, chaque run devient une course contre la montre où l’on forge ses armes, débloque de nouveaux chasseurs et tente de survivre toujours plus longtemps. Premier titre original du studio, le soft entend se démarquer des autres productions du genre en y injectant une dimension de looter-shooter et un système de forge particulièrement poussé. De quoi rendre son achat indispensable ? La réponse dans mon vidéo-test complet sur PS5 Pro !

Grind Survivors : Test Vidéo PS5 Pro

Note N-Gamz : 11/20

Au terme de mes longues sessions de jeu sur PS5 Pro, Grind Survivors s’est dévoilé comme un Survivors-Like correct mais clairement perfectible. J’apprécie sincèrement ses runs intenses qui maintiennent l’adrénaline, ses quatre personnages aux styles de jeu bien distincts, ainsi que le chouette système de customisation d’armes via la forge, véritable cœur du gameplay. L’identité visuelle se démarque agréablement durant les premières heures et le titre reste parfaitement fluide même dans les moments les plus chaotiques. La bande-son, quant à elle, colle parfaitement à l’ambiance démoniaque, et le prix sous la barre des 15€ constitue un argument de poids. Pourtant, plusieurs freins viennent ternir l’expérience. Le grind s’avère bien trop lent et transforme rapidement le jeu en une boucle ultra répétitive, les pics de difficulté monstrueux frustrent plus qu’ils ne stimulent, et le soft peine à innover réellement par rapport aux autres productions du genre. De plus, l’obligation de devoir terminer la première map dans les cinq niveaux de difficulté avant d’accéder à la seconde carte paraît absurde et vise uniquement à gonfler la durée de vie de façon artificielle, d’autant que les trois maps proposées se ressemblent comme deux gouttes d’eau (seule la couleur change) et que les monstres restent globalement les mêmes d’un biome à l’autre. Un survivors-like techniquement réussi et agréable sur le moment, mais dont le manque de variété et le rythme de progression trop laborieux limitent fortement le potentiel de rejouabilité.



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!