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24 août 2021

EA : la firme opte pour l’accessibilité en rendant publics et utilisables… 5 de ses brevets !

Electronic Arts annonce aujourd’hui une première mondiale pour l’industrie du jeu vidéo. En effet dans le cadre de son engagement en faveur du jeu positif pour tous, le créateur des jeux vidéo emblématiques EA SPORTS FIFA, Battlefield et Les Sims offre à ses concurrents et développeurs un accès gratuit à tous ses brevets et technologies liés à l’accessibilité. Le leader mondial du divertissement interactif numérique espère que l’ouverture de ses brevets liés à l’accessibilité à d’autres développeurs les encouragera à créer de nouvelles fonctionnalités qui rendront les jeux vidéo encore plus inclusifs.

L’engagement comprend cinq brevets qui couvrent certaines des technologies d’accessibilité les plus innovantes d’Electronic Arts conçues pour aider les joueurs souffrant de troubles de la vision, de la parole, de l’audition et de troubles cognitifs. Cela inclut le brevet de son populaire « Système de Ping », délivré aujourd’hui par l’Office américain des brevets et des marques. Utilisée dans Apex Legends, la technologie permet aux joueurs de communiquer via un système de ping et a été saluée pour son application comme moyen à la fois de réduire la toxicité au sein du jeu et de rendre ce dernier plus accessible.

Le « Système de Ping » aide les personnes souffrant de troubles de la parole, de l’audition et de troubles cognitifs qui ont du mal à communiquer. Il permet aux joueurs d’informer rapidement leurs coéquipiers via des commandes et des annonces audio et visuelles contextuelles à la simple pression d’une touche, sans avoir besoin d’utiliser un micro casque. Ce brevet a été très bien accueilli par les joueurs d’Apex Legends™.

Trois des brevets couverts par l’engagement portent sur des technologies qui rendent les jeux vidéo plus accessibles aux joueurs malvoyants et sont déjà largement utilisés dans les jeux populaires d’Electronic Arts, dont les franchises Madden NFL et FIFA. Les technologies brevetées détectent et modifient automatiquement les couleurs, la luminosité et le contraste d’un jeu pour améliorer la visibilité d’objets ayant des luminosités similaires. Cela permet aux joueurs de mieux percevoir et interagir avec le contenu.

Afin d’encourager la collaboration et l’innovation à l’échelle de l’industrie, Electronic Arts donne également accès à un code source ouvert. Il s’agit d’une solution technique qui aborde également les problèmes de daltonisme, de luminosité et de contraste dans le contenu numérique. Le code, qui se trouve sur GitHub, permettra aux développeurs du monde entier d’appliquer la technologie d’Electronic Arts directement à leurs jeux vidéo, ce qui leur permettra d’économiser des sommes importantes en recherche et développement et d’encourager les talents de l’industrie à s’adapter au code ou à s’en inspirer.

Chris Bruzzo, EVP Commercial et Marketing de Positive Play a déclaré : « Chez Electronic Arts, notre mission est d’inspirer le monde à jouer. Nous ne pouvons y parvenir que si nos jeux vidéo sont accessibles à tous les joueurs. Notre équipe en charge de l’accessibilité s’est engagée depuis longtemps à éliminer les obstacles dans nos jeux vidéo, mais nous sommes conscients que pour apporter des changements significatifs, nous devons travailler ensemble en tant qu’industrie pour faire mieux pour nos joueurs. »

« Nous espérons que les développeurs tireront le meilleur parti de ces brevets et encourageront ceux qui ont les ressources, l’innovation et la créativité à faire comme nous en prenant leurs propres engagements qui mettent l’accessibilité au premier plan. Nous sommes heureux de collaborer avec les autres acteurs du marché pour faire avancer l’industrie ensemble. »

Le cinquième brevet visé par l’engagement porte sur une technologie sonore personnalisée qui vise à aider les joueurs ayant des problèmes d’audition en modifiant ou en créant de la musique en fonction de leurs préférences auditives et qui fonctionne avec toutes les contraintes auxquelles ils peuvent être confrontés. Electronic Arts prévoit de rendre accessible d’autres futurs brevets axés sur l’accessibilité au fil du temps et d’identifier d’autres technologies pour faire de l’open source.

L’engagement sur les brevets (Patent Pledge) est la dernière initiative d’Electronic Arts pour rendre les jeux vidéo accessibles aux joueurs de tous niveaux. Il s’appuie sur des initiatives antérieures avec notamment le lancement du portail d’accessibilité d’Electronic Arts, où les joueurs peuvent se renseigner sur les fonctions d’accessibilité des jeux d’Electronic Arts, poser des questions et proposer des améliorations. Electronic Arts a également établi des partenariats de longue date avec des associations comme SpecialEffect pour aider à briser les codes.

Chris Bruzzo ajoute : « Nous sommes toujours à l’écoute de nos joueurs pour comprendre où il y a des besoins non satisfaits que nous devons combler. Il est important pour nous que tout le monde se sente le bienvenu dans nos jeux, et ce niveau d’inclusion ne peut se faire sans les retours de la communauté. Ces technologies sont là pour aider un plus grand nombre de personnes dans le monde à découvrir des jeux formidables. Nous sommes très fiers que la communauté soit un moteur d’innovations qui apporte une réelle différence. »

Pour plus d’informations sur l’engagement en matière de brevets :

  • Electronic Arts s’engage à ne pas intenter de poursuite contre toute personne ou entité (un « bénéficiaire de la garantie ») alléguant que le développement, la fabrication, l’utilisation, la vente, la mise en vente, la location, la licence, l’exportation, l’importation ou la distribution de la technologie d’accessibilité par ce bénéficiaire porte atteinte à l’un des brevets en garantie d’Electronic Arts (sauf disposition contraire de la clause 4 (« Résiliation défensive »).
  • Electronic Arts a l’intention de rendre le présent engagement juridiquement contraignant, irrévocable et exécutoire contre Electronic Arts et ses successeurs et ayants droit.
  • Si Electronic Arts transfère un brevet en gage d’Electronic Arts à une personne ou entité, Electronic Arts exigera que cette personne ou entité accepte, par écrit, de respecter le gage et d’exiger la même chose de tout cessionnaire ultérieur.
  • L’engagement n’est pas une assurance et ne fournit aucune garantie concernant les brevets mis en gage dans le domaine des arts électroniques, y compris que les activités couvertes par l’engagement ne peuvent faire l’objet de revendications d’un tiers pour atteinte à un brevet ou à d’autres droits de propriété intellectuelle.
  • L’engagement complet se trouve ici.

Pour plus d’informations sur les cinq brevets concernés par l’engagement de EA en matière d’accessibilité :

  • Systèmes de communication contextuels dans les jeux vidéo, dont le numéro de brevet est US 11,097,189. Ce brevet couvre la technologie système de ping qui aide les joueurs à communiquer dans le jeu en leur donnant le choix de communiquer à l’aide de commandes et d’annonces dans le jeu. Il est actuellement utilisé dans Apex Legends™ et a reçu un soutien écrasant de la communauté des joueurs.
  • Systèmes et méthodes de traitement d’images automatisés pour les images avec des luminosités similaires, dont les numéros de brevet sont US 10,118,097 et CN 107694092. Ces brevets couvrent la technologie de traitement d’image pour améliorer la visibilité des couleurs afin d’optimiser les déficiences de la vision des couleurs.
  • Système de détection et de rendu du rapport de contraste, dont le numéro de brevet est US 10,878,540. Ce brevet couvre la technologie permettant de détecter et de mettre à jour automatiquement les taux de contraste des sous-parties afin de respecter les normes ou seuils de taux de contraste.
  • Création audio personnalisée en temps réel basée sur la réponse physiologique de l’utilisateur, dont le numéro de brevet est US 10,790,919. Ce brevet couvre la technologie permettant de générer de la musique personnalisée en fonction des informations auditives et des préférences de style d’un utilisateur afin de mieux répondre aux problèmes auditifs de l’utilisateur. Cette technologie sonore n’a pas encore été développée par Electronic Arts.


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Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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