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14 mars 2018

Femmes et jeux vidéo en ligne: la situation en 2018

Les jeux vidéo sont souvent perçus comme un monde d’homme, que ce soit les jeux de poker, de course ou tout autre type de jeu. En conséquence, de nombreux témoignages ont démontré un problème récurrent de sexisme dans l’industrie. Ainsi, la gameuse Elisa déclarait en 2012 ne pas se sentir la bienvenue dans cet univers, malgré son expérience conséquente. Elle évoquait notamment les problèmes de harcèlement, dont l’objectif est selon elle d’inférioriser les femmes afin de faire en sorte que le monde du jeu vidéo reste exclusivement masculin. Une situation d’autant plus problématique que près de la moitié des joueurs de jeux vidéo sont en fait des joueuses (47 % pour être exact). De plus en plus de femmes s’illustrent donc dans le domaine du jeu vidéo et tentent d’y trouver leur place. Quelle est la situation des femmes en 2018 dans le monde du jeu vidéo en ligne ?

Répartition des hommes et des femmes qui jouent aux jeux vidéo en ligne

Historique de la place des femmes dans les jeux vidéos 

Le monde du jeu vidéo a longtemps était considéré comme un monde exclusivement masculin car ses personnages étaient exclusivement masculins. Peu de héros féminins ont émergé avant la création de Lara Croft en 1996, un personnage particulièrement stéréotypé certes, mais qui avait néanmoins le mérite d’être le héros. Avant Tomb Raider, les figures féminines étaient réduites aux princesses en détresses à secourir telles Princesse Peach dans Super Mario, ou des figures très androgynes comme Samus Aran de la série Metroid.

« Le gaming sous toutes ses coutures ». Photo by Ian Aberle/ CC 4.0

Cependant, les choses ont évoluées progressivement pour les femmes, aussi bien dans les jeux vidéo que dans la vraie vie. En 1977 a été organisé le premier Championnat du Monde de poker féminin (World Series of Poker), améliorant la légitimité des femme dans l’univers des jeux. Quatre ans en plus tard, en 1981, Carol Show sort 3D Tic-Tac-Toe, ce qui en fait la première femme développeuse de jeux vidéo au monde. Quelques années plus tard, en 1986, apparaît le personnage de Samus Aran, puis 10 ans plus tard en 1996 celui de Lara Croft, deux des principales héroïnes féminines de jeux vidéo du vingtième siècle. En 2000 sort Les Sims, un des premiers jeux ciblant volontairement un public également féminin. Depuis, le vingt-et-unième siècle et l’accélération des évolutions technologiques a augmenté l’accès des femmes aux jeux vidéo (le nombre de gameuses équivaut à présent le nombre de gameurs) mais le problème de sexisme persiste et peu de femmes sont représentées à un niveau élevé. 

La récente accélération de la participation féminine 

Les années 2000 se sont accompagnées d’une démocratisation de jeux en ligne et d’une accélération de la participation féminine. Ainsi, la participation des femmes aux jeux de poker en ligne au Royaume-Uni est passée de 7,8 % en 2008 à 12,8 % en 2014 tandis que le nombre de femmes gameuses est pratiquement arrivé à égalité avec le nombre d’hommes gameurs. Ceci s’accompagne de l’augmentation de la visibilité de joueuses comme Vanessa Selbst, qui est la joueuse de poker qui a remporté le plus de gains dans l’histoire de la discipline. Elle est également la 15ème meilleure joueuse de poker américaine de l’histoire (en incluant les hommes) et la 23ème meilleure joueuse de poker toutes nationalités confondues.

Certaines femmes s’illustrent dans leur domaine, à l’instar de Marion Lopez, joueuse semi-professionnelle. Cette e-sportive a créé une équipe féminine européenne composée de joueuses venant de Serbie, du Royaume-Uni, de Roumanie et de France. Elles jouent actuellement pour la structure entièrement féminine Riot Gaming et elles ont un contrat semi-professionnel. Malgré cette  réussite, elle regrette que leur travail soit moins visible que celui de la plupart de leurs collègues masculins et le fait que les équipes masculines et féminines évoluent dans des cercles très séparés.

C’est pour améliorer la présence féminine dans le jeu vidéo que Audrey Leprince et Julie Chalmette ont créé Women In Games, une organisation de professionnelles du jeu vidéo luttant contre le manque de mixité dans le secteur et les blocages des femmes dans l’industrie. En effet, elles ont observé que seuls 14 % des employés de studio de développements étaient des femmes. L’industrie du jeux vidéo étant à forte croissance, beaucoup de recrutement ont eu lieu ces dernières années et elles espèrent pouvoir rééquilibrer la répartition des genres dans le milieu. L’émergence d’une présence féminine dans l’industrie du jeu vidéo est ainsi réelle et soutenue par de nombreuses initiatives, mais elle reste néanmoins lente et confrontée à un certain problème de sexisme. 

Les conséquences sur le monde du jeu en ligne

Cette consolidation de la présence féminine dans le monde du jeu en ligne a différentes conséquences. D’une part, elle permet de légitimer la présence des femmes dans ce milieu. Ainsi, les campagnes de marketing cible de plus en plus les femmes, jusqu’ici ignorées, et on observe une féminisation de la publicité pour les jeux vidéo en ligne.

Si de plus en plus de femmes sont joueuses, elles ne sont ainsi que 27 % à faire carrière dans les métiers du numérique

Cependant, un problème de perception persiste au niveau de l’accès à l’emploi dans les domaines des jeux vidéo et de nombreuses femmes pensent encore que les métiers du jeu sont réservés aux homes. Julie Chalmette a pointé du doigt un nécessaire changement de mentalité quant à la place de la femme dans le monde des jeux vidéo, changement qui concerne aussi bien les hommes que les femmes.

Si de plus en plus de femmes sont joueuses, elles ne sont ainsi que 27 % à faire carrière dans les métiers du numérique. Si les joueuses sont à présent aussi nombreuses que les joueurs, il reste du chemin à faire quant à leur présence aux poste de conception des jeux. Les développeurs de jeux vidéo sont encore en grande majorité des hommes, mais l’augmentation constante du nombre de femmes intéressées par cette industrie pourrait augurer une augmentation des femmes développeuses dans le futur.

Les années 2000 ont ainsi marqué un changement avec une consolidation de la scène féminine dans les secteurs des jeux vidéo et des jeux en ligne comme le poker. Cependant, ces avancées restent parfois ombragées par un certain sexisme et par un manque de visibilité des femmes au sein de l’industrie… à nous, et surtout à vous, de faire changer les mentalités!



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Neoanderson
Hardcore gamer dans l'âme, la trentaine, Je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news de ce site. Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears, et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je suis axé shonen/seinen tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite, Asebi, ... Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch et Inception. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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