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22 septembre 2017

« Xbox One X Enhanced ne veut pas dire 4K HDR! », dixit un boss Xbox (Vidéo)

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Written by: Neoanderson
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Dans une vidéo interview entre le Major Nelson et Albert Penello, alias le Manager Marketing Xbox, les pontes de Microsoft tentent d’expliquer ce qu’ils entendent par le logo « Xbox One X Enhanced » (amélioré sur Xbox One X) présent sur les fiches techniques des jeux qui seront optimisés pour le monstre de 6 teraflops de puissance de Big M qui débarquera le 7 novembre prochain chez nous.

Du coup, on apprend que le terme ne signifie en aucun cas que le titre sera en 4K HDR (High Dynamic Range), loin de là.

Ce cher Albert déclare ainsi:

« Xbox One X Enhanced est vraiment une façon d’informer les consommateurs que le développeur a fait un boulot qui leur permet de tirer avantage de la puissance et des performances de la Xbox One X. C’est juste une façon simple pour que les consommateurs comprennent que ce jeu leur réserve quelque chose de spécial sur Xbox One X« .

Et il ajoute histoire qu’on arrête de l’ennuyer avec la 4K:

« La première chose que les gens doivent comprendre c’est que tous les jeux Xbox One X Enhanced ne seront pas en 4K et HDR. L’appellation Xbox One X Enhanced concerne surtout le fait que le jeu soutienne la machine. Nous allons néanmoins mettre à jour notre packaging avec les mentions 4K et HDR en plus pour les jeux qui utilisent ces fonctionnalités« 

Vous l’aurez compris, le « True 4K Gaming » de Phil Spencer est déjà loin, bien loin…

Xbox One X Enhanced Interview

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About the Author

Neoanderson
Hardcore gamer dans l'âme, la trentaine, Je suis le rédacteur en chef de ce site. Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy VII, Chrono Trigger, Xenogears, et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je suis axé shonen comme Ruroni Kenshin, Ga-Rei, Asebi et autres, mais j'apprécie aussi les seinen, Sprite en tête. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch et Inception. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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One Comment


  1. « Vous l’aurez compris, le « True 4K Gaming » de Phil Spencer est déjà loin, bien loin… »

    Peut être aussi que Microsoft ont compris que les petit studios de développements ne peuvent tout simplement pas suivre la cadence que demande de telles mises à jour, les petits studios doivent aussi déboursent plusieurs centaines de milliers de dollar et bloquer de la ressource humaine supplémentaire pour espérer faire un boulot propre.

    Il faut bien avouer aussi que tous n’ont pas le tallent et les compétences pour fournir un travail à la hauteur de la console, certains vont passer des jours voir des semaines sur un problème qui va se poser à eux, alors que les grosses équipes talentueuses vont aller très vite à solutionner les problèmes qu’ils peuvent rencontrer .



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