Le fait que la PlayStation 4 Pro ait été annoncée par Sony alors même que le développement de Horizon Zero Dawn sur PS4 battait son plein a semble-t-il eu un impact sur le développement de la version ultime du jeu de Guerrilla Games.
En effet, bien que tout simplement sublime sur PS4 Pro grâce à un meilleur niveau de détails, des effets de lumières en pagaille, un anti-aliasing maîtrisé et une 4K Checkerboard de toute beauté, le candidat au titre de « jeu de l’année 2017 » (d’après nous) aurait pu être encore plus incroyable visuellement s’il avait été développé dès le départ sur la nouvelle console de Sony (et puis « downgradé sur PS4 », on suppose).
En effet, tout ce que le studio a fait a été d’améliorer quelques points et de bidouiller pour que le jeu tourne bien sur les deux consoles, mais la puissance de la Pro aurait pu être un peu plus sollicitée et différemment allouée si elle avait été utilisée plus tôt dans le processus de création.
Et dire que c’est le studio qui maîtrise le mieux à ce jour les 4,2 teraflops de la machine… imaginez pour la suite!
On vous rappelle que Horizon Zero Dawn sur PS4 Pro est en test et vidéo-test sur N-Gamz en cliquant ici.
Aussi bon soit ce jeu, il me semble plutôt prématuré de parler de jeu de l’année alors que Red dead 2 n’est pas encore sorti ! 🙂
On dit qu’il est candidat au titre, pas qu’il est le jeu de l’année 2017