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13 juin 2016

FIFA 17 s’inspire de 2K pour un VRAI mode story, avec du gameplay vidéo boosté au FrostBite!

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Written by: Neoanderson
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Electronic Arts a révélé hier EA SPORTS FIFA 17 L’Aventure (The Journey), un tout nouveau mode de jeu basé sur la technologie Frostbite pour sa simu de foot annuelle, et qui pourrait largement s’apparenter à ce que fait déjà 2K pour ses softs de basketball. Ainsi, plongés dans L’Aventure, les joueurs vivront, sur et en dehors du terrain, l’histoire d’Alex Hunter, recrue du football cherchant à faire sa place en Premier League.

Ils découvriront une nouvelle facette du monde du football en rencontrant des personnages travaillés en profondeur, et en expérimentant les hauts et les bas d’arcs narratifs uniques constitués par leurs décisions en dehors du terrain, leur performance en match et les interactions avec les autres personnages en jouant pour l’un des 20 clubs de Premier League au cours de la saison 2016-2017.

Dans la lignée des plus grands footballeurs professionnels, Alex Hunter commencera à construire son propre héritage dans FIFA 17 sur Xbox One, Playstation 4 et PC dès la sortie du titre, le 29 septembre chez nous.

« Nous avons mis à profit la puissance du moteur Frostbite afin d’intégrer une expérience immersive inédite et donner aux fans la possibilité de vivre leur propre histoire à travers la vie d’un footballeur professionnel » a déclaré Nick Channon, Senior Producer. « L’Aventure met en avant authenticité, interactions entre les personnages et performance sur le terrain afin de construire votre propre histoire ».

Une innovation complète du gameplay transforme également la manière dont les joueurs pensent et se déplacent, interagissent avec leurs adversaires et déroulent leurs attaques, en donnant au joueur le contrôle de chaque instant sur le terrain. Des milliers de nouvelles animations et un focus sur la technologie ont permis à FIFA 17 de fournir des actions fidèles à la réalité, un gameplay équilibré et des sensations en attaque. Quatre piliers majeurs se combinent et introduisent de nouvelles mécaniques pour offrir aux joueurs un contrôle complet.

  • Coups de pied arrêtés repensés – De nouvelles façons de jouer les penalties, coup francs, corners et touches apportent créativité et variations pour toutes les situations de phases arrêtées.
  • Une Physique remaniée – La Technologie Pushback en cours de brevetage aux Etats-Unis change la manière dont les joueurs interagissent physiquement dans toute situation et introduit un nouveau système de couverture qui donne aux joueurs plus de contrôle lorsqu’ils sont en possession du ballon ou qu’ils se battent pour son contrôle.
  • Système d’Intelligence Active – Un tout nouveau système intelligent donne aux joueurs la possibilité de mieux évaluer et définir l’espace afin de prendre des meilleurs décisions en fonction du ballon. Les joueurs utiliseront plusieurs nouveaux types d’appel, comme les feintes, les courses directes et les courses retardées pour rester toujours plus actif en possession du ballon.
  • De nouvelles techniques en attaque – De nouvelles options en attaque donnent aux joueurs des manières inédites de se créer des occasions en face des buts. Passez la balle à vos coéquipiers à l’aide d’une passe en profondeur entre les lignes et marquez des buts sensationnels grâce à une finition repensée ou au jeu de tête encore plus authentique.

« Les fans veulent le contrôle, l’authenticité ; ils veulent un jeu passionnant et équilibré qui les fait se lever de leur siège et forcer leurs amis à regarder le ralenti, » a déclaré Aaron McHardy, Producer.  « Nous avons saisi l’opportunité du nouveau moteur pour faire tout ce qui était en notre pouvoir pour créer ce genre de moments. Nous avons fini par identifier quatre domaines dans lesquels nous pouvions implémenter un niveau de contrôle auquel nous n’étions jamais parvenus jusque-là. »

FIFA 17: The Journey Trailer

FIFA 17: Gameplay Trailer



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Neoanderson
Hardcore gamer dans l'âme, la trentaine, Je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news de ce site. Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears, et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je suis axé shonen/seinen tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite, Asebi, ... Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch et Inception. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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