Review
Après avoir conquis les joueurs PC avec son réalisme brut et son approche tactique, Ready or Not, développé par VOID Interactive, s’invite sur PlayStation 5 et Xbox Series en ce doux mois de juillet 2025 -, au le tarif réduit de 50€. Ce FPS tactique, souvent présenté comme le successeur spirituel de SWAT 4 ou un Rainbow Six Siege en coop, plonge le joueur dans la peau d’un commandant d’une unité SWAT confrontée à des situations de crise dans la ville fictive de Los Sueños. Avec son accent mis sur la tension, la stratégie et sa fidélité à la réalité, le soft promet une expérience immersive, mais parvient-il à transposer son exigence sur console, et plus précisément sur notre PS5 Pro ? Voici mon avis, sans langue de bois, après des heures passées à arrêter des terroristes et autres preneurs d’otages en compagnie de mon Padawan Luke, alias Foxty !
A Los Sueños, chaque jour apporte… ses terroristes !
Ready or Not ne s’embarrasse pas d’une narration linéaire complexe, mais opte pour un cadre immersif qui sert de toile de fond à ses missions. Dans la métropole fictive de Los Sueños, rongée par la criminalité, vous incarnez un membre d’une unité d’élite SWAT, chargé de résoudre des situations critiques comme des prises d’otages, des alertes à la bombe ou des interventions contre des forcenés.
Chaque mission est introduite par un briefing détaillé, enrichi d’un storytelling environnemental subtil : les lieux regorgent d’indices (posters, objets du quotidien) qui racontent la décadence de la ville. Si l’absence d’une trame narrative centrale peut décevoir les amateurs de récits profonds, cet ancrage réaliste et l’ambiance oppressante suffisent à immerger le joueur dans le quotidien tendu des forces d’intervention.
Une immersion très poussée
Le gameplay de Ready or Not se distingue par sa lenteur assumée et son réalisme, loin des FPS arcade comme Call of Duty. Chaque mission exige une planification minutieuse : choix de l’équipement (fusils d’assaut, boucliers balistiques, grenades non létales), coordination avec votre escouade, et gestion des ordres via une roue de commandement intuitive. En mode solo, en plus de votre personnage, vous dirigez quatre agents IA, auxquels vous pouvez assigner des tâches précises (crocheter une porte, lancer une flashbang, sécuriser une pièce).
La tension est palpable : chaque porte peut cacher un suspect armé ou un civil paniqué, et une mauvaise décision peut transformer une opération en chaos. L’adaptation à la manette sur PS5 Pro est réussie, avec une roue contextuelle fluide et des commandes repensées pour une ergonomie optimale, rendant l’expérience accessible sans sacrifier sa profondeur tactique.
Une coop très jouissive
Le jeu brille particulièrement en coopération, où jusqu’à cinq joueurs peuvent coordonner leurs actions pour des interventions haletantes. La communication et la synchronisation sont cruciales, et le cross-play permet de réunir des joueurs de différentes plateformes. En solo, l’IA alliée est globalement compétente, mais souffre parfois d’incohérences, comme des erreurs dans la sécurisation des pièces. Attention néanmoins que le soft ne remplit les places vides par des bots IA en coop. De fait, si vous jouez seulement à deux, voire trois, la difficulté pourra se montrer un peu rebutante, le titre n’adaptant aucunement son nombre de terroristes en fonction du nombre de joueurs.
Avec 20 missions (dont deux ajoutées via le DLC gratuit Stories from Los Sueños), le contenu est généreux, et la rejouabilité est renforcée par la disposition aléatoire des ennemis et des objectifs variés (arrestations, collecte de preuves, neutralisation). Cependant, certaines phases, comme le crochetage répétitif des portes, peuvent devenir monotones, et le système de notation, trop permissif sur les tirs létaux, manque de rigueur pour encourager pleinement les approches non létales.
De la 4K à 60 FPS !
Sur le plan technique, Ready or Not sur PS5 Pro offre une performance stable avec une résolution 4K dynamique à 60 FPS, et une option performance poussant jusqu’à 120 FPS en résolution réduite. Le ray-tracing améliore les éclairages dynamiques, renforçant l’immersion dans des environnements denses et détaillés, bien que les textures ne soient pas toujours au niveau des standards graphiques les plus élevés. Les gâchettes adaptatives de la DualSense sont, de leur côté, exploitées avec brio, ajoutant une sensation tactile lors des tirs ou de la visée.
La bande-son, quant à elle, s’avère très réussie : les bruitages des armes, les cris des suspects et les échanges radio sont d’un réalisme saisissant, tandis que les effets environnementaux (comme le sifflement des balles) amplifient la tension. Quelques bugs mineurs, comme des collisions occasionnelles, ternissent légèrement l’expérience, mais rien de rédhibitoire.
Ready or Not : Trailer
Note N-Gamz : 18/20
Ready or Not sur PS5 Pro réussit son pari : transposer une simulation tactique PC exigeante sur console sans perdre son essence. Son gameplay lent et stratégique, sublimé par une coopération intense et une bande-son immersive, en fait une alternative unique aux FPS arcade. L’optimisation technique, avec un framerate stable et une exploitation astucieuse de la DualSense, renforce l’expérience, malgré des graphismes perfectibles et une IA parfois capricieuse. La rejouabilité et le contenu généreux, boostés par le DLC gratuit, séduiront les amateurs de réalisme, même si le manque d’une trame narrative centrale, l’impossibilité d’ajouter des bots à son escouade pour combler les places vides en coop et certaines tâches répétitives peuvent freiner l’enthousiasme. Bref, Ready or Not s’impose comme une référence pour les fans de FPS tactiques, à condition d’accepter sa rigueur et son approche sans compromis.


















Pas d’accord avec le titre putaclic comme d’hab.. Ready or not se rapproche plus de Swarovski que de rainbox six qui même si ils sont dans la même catégorie, n’ont rien à voir. Rainbowsix s’est fortnaytisé un max mais s’est aussi kalauphiséc’est devenue »vulgaire ». Ready or not est bien plus élégant et se rapproche plus d’un simulateur ce qui rend le truc un peu trop chaud parfois. La moindre erreur ou précipitation est fatale comme tuer toute l’équipe parce qu’on a pas vu un piège parce que le câble se confond parfois avec le fonder qu’on en avait marre de recommencer pour la enieme fois on fait le kéké mais dans ce jeu, ça ne marche pas.
Aussi il y a eu beaucoup de bug et il y en a encore et ça fait tout recommencer parfois c’est lourd.Comme les collègues qui te bloquent dans les chiottes et mais ça va a été rectifier.
Le multi c’est pareil les joueurs ont été trop victimes des jeux style call of donc quand on comprend que l’on ne peut pas courir forcément y’en a qui jouent comme des cons et ne respectent pas le je, ils petent tout et tuent tout ce qui bouge.
Donc oui le jeu est bien mais il sera certainement bien mieux plus tard.
La musique d’ambiance dans les missions est top aussi il faut le noter..
Swat pardon
Voilà pourquoi on parle de succession spirituel de SWAT4 dans l’intro