Sea of Thieves: « On savait qu’il était creux et répétitif! 4 ans pour 1/2 jeu… » (un ex-Rare)
Si on se demandait comment Rare, après autant d’années de développement, avait pu sortir son Sea of Thieves avec aussi peu de contenu et une si grande répétitivité, on vient aujourd’hui d’avoir un élém...