The Outer Worlds 2 (TOW2), suite ambitieuse du RPG spatial d’Obsidian Entertainment, est sorti depuis octobre 2025 et s’effondre commercialement sur tous les fronts, scellant l’agonie de la franchise et un virage stratégique radical pour son studio de développement, pourtant habitué aux succès puisqu’on lui doit Star Wars Knights of the Old Republic ou encore Fallout New Vegas, rien que ça ! Il faut dire que depuis son rachat par Xbox, les contre-performances sont nombreuses pour Obsidian, démontrant à nouveau que tout se touche notre cher mythomane Phil Spencer, boss Microsoft Gaming, se transforme… en merde.
Ainsi, selon des analystes et la SteamDB, les ventes peinent sous le million d’exemplaires, malgré un lancement à la fois sur Xbox Series, PC et PlayStation 5. On se retrouve ainsi avec un pic Steam anémique à 18 251 joueurs simultanés (contre 20.349 pour le premier titre en 2020), des métriques Game Pass révélant un engouement famélique (56,9 % de joueurs en moins qu’Avowed), tandis que l’opus PS5 n’atteint même pas les 140.000 exemplaires vendus sur PS5 !
Obsidian confirme dès lors ce que tout le monde craignait : l’abandon pur et simple d’un The Outer Worlds 3 ! Ainsi, Feargus Urquhart, CEO, admet dans Instant Gaming et Bloomberg que le flop financier – « des millions perdus » – ferme la porte à toute suite. Le studio, racheté par Microsoft en 2018 pour ses RPG premium, se réoriente donc vers des titres plus concis et à moindre risque financier, comme un Avowed 2 (en gestation) ou des expériences narratives courtes, évitant les épopées coûteuses.
La faute en incombe largement à la stratégie défaillante de Phil Spencer : Game Pass qui cannibalise les ventes (lancement day-one diluant l’urgence d’achat), et le multiplateforme efface toute attractivité et envie pour la gamme Xbox, et apparemment ses jeux aussi (hormis Forza, cfr cette news).
Sur ResetEra et YouTube (Real Life Fake Wizard), les devs fustigent : « Spencer a rendu Xbox toxique ». Bloomberg alerte : The Outer Worlds 2 et Avowed « n’ont pas atteint les objectifs commerciaux », forçant Obsidian à « se réinventer » vers des formats plus courts.
Ventes hardware Xbox en berne (-70 % US), Game Pass stagnant : la vision spencérienne, autrefois saluée, vire au naufrage, repoussant les tiers vers la PS5. Sur Reddit (r/pcgaming) et X, l’indignation culmine : « Le Game Pass a tué les RPG Obsidian ». The Outer Worlds 2, malgré des critiques positives, incarne l’hécatombe : franchise anéantie, studio recentré sur le petit format. Xbox paie sa dérive et 2026 s’annonce comme le crépuscule de cette marque que nous avions tant adoré à l’ère 360 !
















