Le vétéran de Bethesda, Bruce Nesmith, lead designer de The Elder Scrolls V: Skyrim, a porté un coup fatal aux espoirs de remake ou remaster de The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) lors d’une interview accordée à Press Box PR. « Retournez jouer à Morrowind et dites-moi que c’est le jeu auquel vous voulez rejouer aujourd’hui », lance-t-il, affirmant que « la réalité de jouer à Morrowind ne résisterait pas à l’épreuve du temps ».
Pour Nesmith, qui a œuvré 17 ans chez Bethesda jusqu’en 2021, un remaster est impensable : le code source originel a probablement été perdu, et les mécaniques archaïques – absence de physique, interface cryptique – rebuteraient les joueurs modernes.
Dans cette entrevue relayée par Eurogamer, IGN et TheGamer, Nesmith dissèque les obstacles techniques : « Je parie qu’ils n’ont même pas le code source original. Le jeu est si vieux. » Un remaster exigerait une refonte totale, équivalente à un remake complet nécessitant quatre ans de développement – un investissement colossal pour un titre culte mais daté.
Commercialement, l’intérêt public s’avère illusoire : les fans idéalisent Vvardenfell, mais une expérience brute – quêtes obscures, combats maladroits – provoquerait un sentiment de « cringe » généralisé.
Ce verdict retentit comme un glas pour la communauté. Sur Reddit (r/ElderScrolls) et Facebook (UESP), les débats s’enflamment : certains invoquent Skywind (remake fan par SureAI), d’autres regrettent l’opportunité manquée d’un remaster comme Oblivion. Nesmith suggère plutôt des spin-offs : « Pourquoi ne pas explorer Cyrodiil ou Hammerfell ? »
Pour Bethesda, focalisée sur Elder Scrolls VI (prévu pour 2028, voire encore plus tard), Morrowind reste un reliquat nostalgique, non une priorité viable. Instagram et Threads bruissent de réactions mitigées : « Nesmith a raison, c’était magique en 2002, pas aujourd’hui » versus « Un remake comme Skyblivion prouve l’inverse ». Sur YouTube, The Act Man dissèque l’interview, plaidant pour un portage OpenMW modernisé.
La déclaration de Nesmith, écho d’un insider Bethesda, enterre définitivement les chimères d’un Morrowind renaissant, privilégiant l’innovation à la résurrection poussiéreuse.
















