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16 novembre 2016

Ubisoft veut faire disparaître la narration dans ses titres au profit des Open World

Serge Hascoët, le Directeur Créatif d’Ubisoft depuis plus de 16 ans, s’est entretenu avec le journal Le Monde au sujet de la vision de sa société concernant le marché vidéoludique, et annonce qu’il y aura de moins en moins de narration dans les futurs softs du développeur à l’avenir, voulant qu’elle disparaisse progressivement au profit des nombreuses activités et rencontres offertes par les Open World.

Il explique qu’il ne veut plus que le joueur subisse une histoire créée par un scénariste, comme cela était le cas dans la saga Assassin’s Creed ou encore Far Cry, mais puisse être maître de son propre récit, en se fixant son objectif à long terme et les opportunités offertes pour y parvenir.

D’après lui, les titres à forte narration sont très linéaires, et les softs de ce type se vendent moins bien actuellement que les jeux plus ouverts.

Bref, moins d’histoire, plus d’action et de choix chez Ubisoft. Un pari gagnant?

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Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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