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Posts Tagged ‘super mario run’
 

 

Super Mario Run – Nintendo: « Il n’a pas marché comme prévu »… A 10€ du jeu, tu m’étonnes!

Si Nintendo n’a pas vu qu’il allait droit dans le mur en proposant à prix « Premium » (du vol, littéralement) son Super Mario Run sur iOS, il s’étonne aujourd’hui du faible nombre de ventes de son...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
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Super Mario Run: déjà 50 millions de téléchargements! Mais combien ont payé?

Super Mario Run aurait dû être un titre inoubliable pour nombre de gamers, symbolisant à lui tout seul la première réelle incursion de Nintendo sur le marché des téléphones portables, pour un savoir faire vidéoludique ...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
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Phil Spencer dit que « Nintendo a les meilleurs jeux First Party » et voudrait un Mario sur Xbox One!

Phil Spencer, le chef de la division Xbox chez Microsoft, est loin, très loin de la guerre des consoles livrée par ses collègues vidéoludiques. Ainsi, il n’hésite pas à encenser le boulot de Sony avec sa PS4 Pro ou ...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
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Super Mario Run: « On n’a pas prévu de DLC! »… et hop, l’action Nintendo chute encore!

Décidément, s’il peut fanfaronner d’avoir engendré des millions de téléchargement sur iOS, nul doute que Super Mario Run ne risque pas de crier sur tous les toits les notes de 1/5 distribuées par plus de la mo...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
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Super Mario Run jouable partout? Vraiment? Perdu!

Super Mario Run, la première incursion du plombier moustachu sur nos smartphones, débarque la semaine prochaine sur iOS (et plus tard sur Android) sous la forme d’un endless runner hautement chronophage. Les premiers te...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
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Super Mario Run: sortie le 15 décembre sur iOS pour… presque 10 Euros!

Super Mario Run est la première réelle incursion de Nintendo dans le monde lucratif des jeux smartphones et tablettes, et autant dire qu’une bonne partie des gamers l’attend au tournant pour voir si les licences p...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
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