N-Gamz.com
Jeux Vidéo, Mangas/Books, Ciné et Game Music. Un crédo: Concession Zéro!



Les événements

6 septembre 2013

Japan Expo 2013: Interview de Keito Koume, dessinateur de Spice & Wolf, par Neo!

A l’occasion de Japan Expo 2013, les éditions Ototo, notre partenaire manga, nous ont proposé d’interviewer le grand Keito Koume, dessinateur talentueux du manga Spice & Wolf, l’un de nos coups de coeur seinen (lisez nos critiques, vous comprendrez vite que vous ne pouvez pas passer à côté de cette histoire incroyable!). L’artiste s’est gentiment prêté au jeu des questions-réponses pour notre plus grand plaisir… et le vôtre à présent!

 

Neoanderson : Cher Koume San, tout d’abord bonjour et merci d’avoir accepté cette interview. Une première question pour commencer. Comment êtes-vous entré dans l’univers du manga ?

Keito Koume : Bonjour à vous. Mon grand frère était un grand fan de manga. J’ai donc commencé à m’y intéresser en lisant les siens. Ce n’est que plus tard que je m’y suis vraiment plongé en rentrant dans un club de manga à l’université. A la fin de mes études j’ai échoué au concours pour devenir fonctionnaire. Je me suis alors rabattu sur le métier de mangaka. J’ai d’abord travaillé dans le milieu du Donjinshi et c’est comme ça que je me suis fait repéré par monsieur Ogino !

N : Connaissiez-vous les livres d’Hasekura avant de travailler sur Spice & Wolf ?

K : Oui je connaissais les romans de Spice & Wolf.

N: Comment avez-vous commencé à travailler comme dessinateur sur le manga Spice & Wolf? Est-ce Hasekura San qui vous a contacté en premier?

K : La personne qui m’a proposé ce projet est mon manager, monsieur Ogino ! Il m’a demandé 3 fois ! Les deux premières fois j’ai refusé car je ne m’en sentais pas capable. La troisième fois, j’ai pris plus de temps pour y réfléchir et j’ai décidé d’accepter car monsieur Ogino est une personne à qui je dois beaucoup de choses !

N : Quel personnage du manga prenez-vous le plus de plaisir à dessiner ?

K : Le personnage que je prends le plus de plaisir à dessiner est Holo.

N : Justement, en parlant de Holo, comment fut créé le design de Holo pour le manga ?

K : Je n’ai pas eu beaucoup de difficultés à la créer. Cela m’est venu assez naturellement. Je me suis basé sur le roman pour créer son personnage et lui donner les différentes expressions qu’elle a. C’est un personnage à la fois fort et fragile et j’espère que mes dessins le montrent bien !

N : Pouvez-vous nous expliquer le processus de création d’un volume de Spice & Wolf, le manga ? Est-ce que le scénariste vous donne des indications précises à suivre, des points de vue particuliers, ou êtes-vous relativement libre ?

K : Je suis assez libre et je n’ai pas beaucoup de contact avec les autres même si je peux les contacter dès que j’en ai besoin. Je n’ai pas d’instructions particulières à respecter mis à part celle de respecter l’œuvre originale ! Mes dessins doivent permettre au récit de monsieur Hasekura de prendre vie. Je dois respecter le caractère des personnages et leur image. En réalité, je ne communique pas beaucoup avec les autres auteurs, Ju Ayakura à l’origine du chara-design original du roman et Isuna Hasekura le scénariste. J’ai pu rencontrer monsieur Ayakura quelques heures pour qu’il me montre des croquis originaux.

Je me base beaucoup sur les dessins originaux mais aussi sur des livres d’histoires, des ouvrages de références sur le Moyen-âge. J’ai aussi toutes les archives, les recueils de l’anime à ma disposition. Cela m’aide beaucoup notamment pour les décors !

N: Pouvez-vous nous en dire un peu plus concernant le passage de Spice & Wolf du manga à l’Animé? Comment s’est passée la collaboration avec Imagin et Brain’s Base pour adapter votre style graphique au petit écran?

K : Ummmhh… l’adaptation a été faite à partir du roman et non de l’anime. Je ne me suis pas posé de réelles questions à ce sujet. Cependant, J’ai pu avoir accès aux archives de l’anime pour m’aider au niveau des décors.

N: Récemment, vous avez été character designer sur l’Anime Queen’s Blade: Rebellion. Vous êtes-vous concentré sur certains personnages en particulier? Souhaitez-vous continuer à travailler dans l’univers de l’Anime?

K : Les créateurs voulaient changer de chara-design et mon style leur plaisait. On m’a demandé de travailler sur ce projet car cette nouvelle saison met en avant de nouveaux personnages. Cela rendait le travail moins difficile car il n’y avait pas de référence (au niveau du chara-design) avec les personnages des anciennes saisons.

N : Quels sont vos projets pour l’avenir ?

K : J’espère travailler encore longtemps sur Spice & Wolf. J’ai aussi d’autres projets comme une création originale mais je ne peux pas en dire plus pour le moment.

N : Encore une fois, merci à vous Monsieur Koume.

 



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
Les dernières news!
 

 
Halo RIP 343 Industries

Halo : immense toxicité chez 343 Industries ! RIP Master Chief ?

Ine nouvelle salve de révélations explosives secoue l’univers de Halo actuellement puisque Glenn Israel, ancien directeur artistique de la saga et vétéran de 17 années chez 343 Industries (rebaptisé Halo Studios en octo...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
starfield ps5 features

Starfield : la meilleure version sera sur PS5, dixit Bethesda !

Bethesda Game Studios et PlayStation ont diffusé le Starfield : Official PS5 Features Trailer, une vidéo qui fait l’effet d’une bombe dans la communauté. À seulement deux jours de la sortie officielle sur PlayStation 5 ...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
state of decay 3 alpha playtest

State of Decay 3 : 6 ans de développement pour… une bouse !

Undead Labs a enfin brisé un silence radio assourdissant en publiant une vidéo d’annonce officielle concernant State of Decay 3 ! Brant Fitzgerald, co-créateur de la franchise, y invite les survivants à s’inscrire aux p...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 

 
Lenovo Legion ASUS Rog Xbox Ally X

Lenovo Legion Go 2 :+1000€ !!! Asus ROG Xbox Ally aussi ?

Ce dimanche 5 avril 2026, la communauté des joueurs nomades est sous le choc puisque Lenovo vient de procéder à une augmentation de prix spectaculaire sur sa gamme de consoles portables Legion Go 2, avec des hausses de 1000â...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
Crimson Desert Keyart

Crimson Desert : le nouveau patch PS5 Pro en fait une tuerie !

Pearl Abyss vient de déployer le patch 1.02.00 pour Crimson Desert, une mise à jour massive qui confirme l’engagement du studio coréen à peaufiner son ambitieux open-world action-RPG. Disponible simultanément sur PC, PS5...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
mass effect wtf

Mass Effect : La série TV réécrite pour… plaire aux non-joueurs !

Une nouvelle alarmante secoue en ce moment la galaxie des adaptations vidéoludiques sur petit écran puisque selon un rapport exclusif de The Ankler relayé par IGN, Eurogamer, Kotaku, PC Gamer et de nombreux médias spéciali...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 




One Comment


  1. Keyru

    Je suis un peu déçu du manque cruel de collaboration avec les auteurs originaux pour la création du manga pour le coup…



Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *