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24 février 2015

Defiance: nouveau Creative Lead Designer + Rift: toutes les infos sur la création de contenu!

Le Shooter MMO Free-to-play à succès de Trion Worlds, Defiance (en test juste ici sur N-Gamz), a récemment connu du changement dans ses effectifs, dont la promotion de Carble Cheung au poste du nouveau Creative Lead Designer. Ayant rejoint l’équipe de Defiance en 2013, Carble a rapidement vu son sens du design et ses réalisation qualifiés d’ « exceptionnels » par Trick Dempsey, qui occupait anciennement ce poste. « Ses compétences et son savoir-faire sont incomparables », ajoute Trick. « Son travail s’illustre dans les plus beaux passages du jeu ».

Trick quittera l’équipe de Defiance pour se consacrer à de nouvelles responsabilités, mais il manifeste cependant un fort sentiment d’attachement pour le jeu : «  Ce fut le projet le plus passionnant de ma carrière et il tiendra à jamais une place particulière dans mon cÅ“ur ».

A l’approche de la future mise à jour gratuite « Alcatraz » et de l’immense quantité de contenu prévue pour la saison 3 dont de nouvelles retombées d’Arches, les sièges ainsi que de nouveaux ennemis à affronter, Carble se montre très enthousiaste : « Bienvenu dans le futur de Defiance ! ».

Pour découvrir davantage de détails à ce sujet, un billet de blog signé de la main de Trick Dempsey et Carble Cheung est disponible à cette adresse.

Du côté de Rift, Julia Fleming, Lead Content Designer, dévoile des éléments sur le processus de développement et détaille son rôle dans l’équipe tout en offrant les premiers détails sur la mise à jour 3.2 à venir.

En 2009, alors qu’elle travaillait sur un autre MMO, Julia a pris connaissance de Trion Worlds pour la toute première fois au travers d’un titre nommé « Heroes of Telara ». Grâce au réseau de ses ex-collaborateurs, Julia a voyagé jusqu’en Californie et a rencontré toute l’équipe derrière ce jeu. Un mois plus tard, elle l’intégrait en tant que Content Designer.

Cinq ans plus tard, Julia supervise l’intégralité du contenu de RIFT, des aventures instantanées aux quêtes histoire en passant par les événements de zone, tout en travaillant avec les équipes système afin de les intégrer efficacement. La mise à jour 3.2 à venir constitue son prochain challenge.

« L’un des Senior Designers (Tacitus) et moi-même avons discuté à propos des améliorations potentielles des aspects instantanés du jeu, et tout particulièrement ceux liés à l’aventure. Il a une vision intéressante sur comment rendre le système actuel plus attractif pour les joueurs de tout niveau, en marge de quelques autres surprises. Il y aura bien entendu bien d’autre contenu dans la mise à jour 3.2, dont vous apprendrez plus à l’approche de sa sortie. »

L’interview complète de Julia est disponible à cette adresse.



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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