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18 mars 2020

PlayStation 5: RDNA2, SSD,10 Tflops, CPU Zen 2… Toutes les specs de la prèz officielle!

La présentation officielle de l’architecture et des spécifications techniques de la PlayStation 5 par son concepteur, Mark Cerny, vient tout juste de se clôturer et elle fut clairement riche en informations, alors voici un petit condensé de tout ce que l’on a appris durant cet événement en livestream!

Mark Cerny a d’abord expliqué qu’il avait compris que faciliter la vie des développeurs en proposant une machine sur laquelle il serait très simple de programmer, et c’est l’approche qu’il a voulu pour la PlayStation 5, en indiquant que le « temps mort » avant que les développeurs maîtrisent la bête serait… inférieur à un mois! Il indique aussi qu’il voulait un mix entre révolution et évolution.

La PlayStation 5, c’est donc:

  • De l’Audio 3D
  • Un SSD de 825GB. Bande-passante: 5GB/S (qui est d’après Cerny un « Game Changer »)
  • Un temps de recherche des fichiers sur SSD… instantané
  • Aucun temps d’installation pour les mises à jour
  • Ram: 16GB GDDR6
  • Aucun « goulot d’étranglement » pour bloquer la vitesse du SSD
  • Un Custom Flash Controller dans le SSD qui gère 6 types de priorité au sein du SSD: Interface 12 Chaînes à 5,5GB/s
  • Une unité I/O avec décompression Kraken et deux coprocesseurs I/O
  • Une vitesse de chargement 100 fois plus rapide que la PlayStation 4
  • Pour les jeux PS5, un support de certains SSD M2 du marché à insérer dans la console (pas d’extension propriétaire comme Microsoft). Sony devra avaliser ces SSD pour qu’ils s’insèrent dans la bête et soient compatibles.
  • Les jeux PS4 pourront tourner sur HDD externe
  • Le SSD est plus rapide que tout ce qui fait sur PC
  • Un GPU basé sur l’architecture RDNA 2 d’AMD avec 36 CU à 2,23 GHz
  • Un CPU 8 coeurs Zen 2 cadencé à 3,5GHz
  • Une compatibilité complète avec au moins les 100 « TOP GAMES » de la PlayStation 4 et PS4 Pro (avec choix pour chaque jeu) au lancement de la machine
  • Du Ray-Tracing
  • Un Geometry Engine pour faciliter le boulot des devs sur les Shaders notamment
  • Un Intersection Engine entièrement dédié au Ray-Tracing
  • Un Tempest Engine pour la 3D Audio
  • 10,3 Teraflops de puissance graphique

Alors, content de cette présentation? Pensez-vous que la différence de puissance entre les 10,3 Tflops de puissance graphique de la PlayStation 5 et les 12 Tflops de la Xbox Series X puisse être comblée avec les ajouts détaillés par Mark Cerny ?



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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One Comment


  1. Kpocoff

    La Playstation 5 a que la vitesse de son ssd pour elle mais sur Xbox Series X il ne sera pas gênant d’attendre 5 seconds pour jouer mais la PlayStation 5 Pro sera mieux



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