La stratégie multiplateforme de Microsoft, initiée par Phil Spencer pour « sauver » Xbox en portant ses exclus Xbox sur PS5 et PC, accumule les échecs. Les dernières estimations d’Alinaea Analytics, relayées par le compte X @eXtas1stv, dressent un bilan accablant pour les ports de 2025 : si Forza Horizon 5 cartonne avec 5,1 millions d’unités écoulées sur PS5 (générant plus de 300 millions de dollars de revenus supplémentaires), les mastodontes comme Gears of War: Reloaded, Indiana Jones and the Great Circle, Microsoft Flight Simulator et le calamiteux Hellblade II peinent à dépasser le demi-million, voire le quart.
Alors certes, Forza Horizon 5, porté sur PS5 en avril 2025, est devenu l’un des jeus les plus vendus de l’année dernière sur la console de Sony, mais il ne fait que prouver la force de la licence racing open-world chez Playground Games et est à présent déjà dépassé par Ghost of Yotei, sorti plus tard (octobre) mais culminant déjà à plus de 5,5 millions d’unités en 3 mois à peine ! En effet, ce succès isolé a bien du mal à masquer un désastre plus large : les autres ports cumulés ne représentent qu’un tiers de ce chiffre !
Des flops à répétition pour les « gros » titres :
- Gears of War: Reloaded : 572 000 unités. Le remaster de la saga culte d’Epic Games (poursuivie avec moins de qualité par The Coalition) est loin des attentes en termes de vente pour une IP phare censée relancer l’intérêt pour Xbox.
- Indiana Jones et le Cercle Ancien : 491 000 copies. MachineGames, à qui l’on doit les Wolfenstein, livre un excellent jeu mais les ventes sur PS5 confirment un accueil très tiède de la part du public
- Microsoft Flight Simulator : 166 000 unités. Le simulateur ultra-réaliste d’Asobo Studio, pourtant acclamé, ne décolle pas auprès du public PS5.
- Senua’s Saga: Hellblade II : 50 000 exemplaires seulement ! Ninja Theory paie le prix d’un jeu cinématique critiqué pour son gameplay famélique et sa durée ridicule. Déjà un flop sur Xbox, il coule littéralement sur PS5, confirmant son statut de gouffre financier. Le pire ? C’est que Ninja Theory a relégué son ambitieux Project Mara au placard pour foncer vers un… Hellblade 3 ! (cfr cet article)
À titre de comparaison, Ghost of Yotei, suite de Ghost of Tsushima, avait écoulé 3,3 millions d’unités en 32 jours seulement (jusqu’au 2 novembre 2025), pour un total approchant les 5,5 millions aujourd’hui. Les exclus Sony trustent toujours les sommets : Stellar Blade (plus de 2M), Astro Bot, et prochainement Wolverine. Ces hits renforcent l’écosystème PlayStation, qui culmine à 84 millions de consoles vendues, contre 30 millions pour Xbox Series et seulement 18 millions de machines vendues durant les 42 derniers mois (cfr cet article).
Spencer continue donc une stratégie suicidaire qui flingue tout son hardware Xbox. Après tout, pourquoi acheter une Xbox Series hors de prix (on rappelle qu’elle est plus chère qu’une PS5 Pro aux U.S.) quand toutes les exclus Xbox les jeux finissent sur PS5 avec une meilleure qualité de finition et des prix plus bas comme pour Avowed, vendu 20€ moins cher ? Les ports diluent l’attractivité hardware et on le voit chaque année : ventes Xbox en chute libre (-45% en 2025), Game Pass qui stagne, et Microsoft qui admet prioriser les revenus logiciels multiplateformes.
Phil Spencer promettait une « victoire pour tous », mais ces chiffres sonnent le glas : Xbox perd son identité, et les fans fuient vers PlayStation ! En portant ses exclus, Microsoft gagne des miettes (300M pour Forza, peanuts pour le reste) mais sabote son propre écosystème. À l’heure où la Nintendo Switch 2 explose, la génération Series risque l’oubli total face à Big N et Sony. Phil Spencer doit être viré d’urgence ou totalement repenser sa stratégie, sinon Xbox disparaîtra pour de bon.

















