Dans le paysage saturé des shooters multijoueurs modernes, Ascendant (aussi appelé ASCENDANT.COM) se présente comme un titre audacieux et coloré qui revisite le genre avec une forte identité 80’s biopunk. Développé et édité par PlayFusion, ce squad-based PvPvE FPS est actuellement en phase de tests (bêtas et démos) avec une sortie complète prévue cette année (normalement en mai mais la date a depuis disparu). Nous l’avons essayé sur Steam Deck LCD via un code Beta, en sessions nomades. Ce « capture the flag on crack » mêlant PvP, PvE et événements dynamiques tient-il la route en mode portable malgré son statut précoce et une compatibilité Steam Deck encore « Inconnue » ? La réponse dans ma preview !
Dans un futur alternatif saturé de néons et de mutations, vous intégrez des escouades de mercenaires high-tech qui s’affrontent pour le contrôle de précieux biocores – des artefacts vitaux dans un monde ravagé. Le jeu met en scène une guerre perpétuelle entre factions rivales sur des cartes vivantes et changeantes, où des événements aléatoires (tempêtes, invasions de mutants, altérations du terrain) viennent bouleverser chaque partie.
Sans campagne solo narrative lourde, l’immersion repose sur l’atmosphère 80’s radical, les customisations extravagantes de personnages et le sentiment de participer à un chaos organisé et imprévisible.
Ascendant se définit comme un « adaptation shooter » : des affrontements en escouades (généralement 4v4v4v4) où vous devez capturer et extraire des biocores tout en combattant à la fois des équipes rivales et des créatures mutantes présentes sur la carte.
Le gunplay se veut viscéral et tactique, avec un rythme plus posé que les arena shooters purs, proche d’un mélange entre Apex Legends et Halo. Chaque match est transformé par le Game Director : cartes qui évoluent, événements wild et power-ups collectifs qui forcent l’adaptation constante.
La personnalisation est très poussée (centaines d’options cosmétiques et de builds), et le système de progression en équipe permet de dépenser des points pour appeler des renforts, des pièges ou des frappes. Les combats mêlent stratégie (positionnement, contrôle d’objectifs) et action frénétique contre l’IA hostile. Sur Steam Deck, les contrôles manette fonctionnent après configuration, même si le jeu est clairement conçu pour clavier/souris ; le trackpad aide pour la visée fine.
Sur Steam Deck LCD, les performances sont variables (environ 30-45 FPS en 800p avec réglages moyens). Les graphismes Unreal Engine 5 aux couleurs néon flashy conservent leur punch, mais l’écran LCD peine avec les contrastes et les noirs profonds dans les environnements sombres. Quelques stuttering et baisses de fluidité apparaissent lors des événements massifs. La bande-son, énergique et 80’s (synthwave, rock électronique), renforce parfaitement l’ambiance chaotique et fun.
Ascendant : Trailer
Note Preview N-Gamz : 3,5/5
Ascendant sur Steam Deck LCD s’annonce comme un shooter multijoueur rafraîchissant et haut en couleur qui ose proposer une formule hybride PvPvE dynamique dans un univers 80’s assumé, porté par un gunplay solide et des parties chaotiques addictives. Si les performances ne sont pas encore idéales sur Steam Deck et que le titre reste en développement alors qu’il était prévu pour ce mois-ci (les classiques aspérités des phases de test), le potentiel créatif et l’ambiance fun justifient largement l’intérêt. PlayFusion livre une proposition qui sort du lot dans un genre souvent trop formaté. Pour les amateurs de shooters d’escouade en quête de nouveauté nomade, il mérite d’être ajouté à la wishlist en attendant les mises à jour et l’optimisation finale.

















