Lancée en 1996 sur PlayStation 1 par un Naughty Dog qui ne savait pas encore qu’il allait devenir l’un des studios de prédilection de Sony, la saga Crash Bandicoot a depuis engendré de nombreuses suites mais aussi des spin-off avec l’excellent Crash Team Racing et aujourd’hui un autre Crash Team baptisé… Rumble ! Avec Toys for Bob, à qui l’on doit le très bon Crash Bandicoot 4, à la manoeuvre sous l’égide d’Activision, ce nouveau « Crash Team » troque les kartings pour se la jouer rixes en 4 Vs 4 avec une course au score symbolisée par le ramassage en masse de Wumpas, les fruits emblématiques de la franchise. J’ai pu tester en avant-première ce jeu prévu sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S pour le 20 juin prochain et je me fais un plaisir de vous donner mon avis en vidéo sur cette Closed Beta prometteuse mais bien trop chiche en contenu.
Crash Team Rumble : Test Closed Betas
Note Preview N-Gamz.com: 3/5
Prenant le parti des affrontements en 4 contre 4 avec des rôles spécifiques attribués aux héros et méchants de la saga Crash Bandicoot, ce Crash Team Rumble réussit le pari de se montrer bien plus profond et stratégique qu’il n’en avait l’air au premier abord. En effet, si tout pourrait se résumer à une simple course au score pour l’équipe qui parviendra à récupérer 2000 Wumpas et à les engranger dans sa banque, les différentes classes de personnages, les boosters en tous sens, les prises de zone pour obtenir des fruits additionnels et les bonus de zone dévastateurs pour peu que votre team se la joue tactique ont de quoi rendre les matches terriblement fun et nerveux. Le côté chronophage est assuré par un Battle Pass général mais aussi un autre spécifique à chaque combattant, tandis que les musiques, bruitages et graphismes sont dans la droite lignée de cette licence si chère au coeur des gamers. Hélas, les niveaux proposés dans cette Closed Beta ne sont pas assez variés (trois seulement) surtout quand on connaît la folie environnementale de la saga, le matchmaking est complètement à l’ouest et s’avère ultra frustrant, l’XP accumulée demeure bien trop chiche et surtout certaines stratégies extrêmement anti-jeu ne peuvent être contournée à cause d’un mauvais équilibrage et de l’impossibilité de changer de classe en cours d’affrontement. De quoi noircir un tableau qui avait pourtant réussi à me titiller durant les premières heures, aussi espère-je bien plus de contenu, de modes, de niveaux et surtout d’équilibre pour l’éventuelle Open Beta et la sortie de ce soft qui dispose d’un potentiel assez bon pour faire son petit buzz !