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20 octobre 2017

Star Wars Battlefront II: « Les accusations de Pay-to-Win sont dures à éviter » (Les Devs)

Dans une interview avec Gamespot, Chris Matthews, le Directeur Artistique de Star Wars Battlefront II chez Motive Studios, a expliqué qu’il comprenait parfaitement les craintes de Pay-to-Win formulées par la communauté des gamers à l’encontre de son jeu (et que nous vous avions également évoquées dans cet article).

Il indique ainsi:

« A l’heure actuelle, il y a des softs qui exploitent les joueurs et il y a eu des jeux qui l’ont fait de meilleure façon. DICE a fait très attention à ce que le système de Star Cards et la façon dont il fonctionne vous donne plus d’options en combat. Des termes comme Pay-to-Win et des choses comme ça sont durs à éviter mais les gars font un boulot incroyable en essayant d’équilibrer le système.« 

Bref, les devs comprennent que les Star Cards sentent bon le Pay-to-Win, mais EA a déjà trouvé une « parade » en indiquant l’impossibilité d’obtenir les armes les plus puissantes du jeu en payant… c’est déjà ça!

Nous verrons tout cela une fois le pad en main le 17 novembre prochain, à la sortie de Star Wars Battlefront II sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

 



About the Author

Neoanderson (Chapitre Sébastien)
Hardcore gamer dans l'âme, la quarantaine depuis peu, je suis le rédacteur en chef autant que le rédacteur de news et le vidéo-testeur de ce site (foncez sur la chaîne YouTube d'ailleurs). Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis également fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinéphile averti, orienté science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes étant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hésitez pas à me suivre via mon Facebook (NeoAnderson N-Gamz), mon Twitter (@neo_ngamz) et mon Instagram (neoandersonngamz)!




 
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