Maintenant que Beyond Good & Evil 2 est enfin officialisé grâce à un subtil teasing de Michel Ancel et d’Ubisoft, le papa de Rayman et de Jade semble beaucoup plus enclin à parler de son bébé, que l’on attend pour 2018 (sur NX only, aux dernières rumeurs).
Il nous apprend ainsi les raisons qui l’ont poussé, lui et son équipe, à mettre totalement en pause en 2008 le développement pourtant déjà bien avancé de BGE 2, alors prévu sur PlayStation 3 et Xbox 360.
L’homme déclare ainsi, via son compte Instagram et le cliché que l’on vous partage ci-dessous: « Le BGE 2 de 2008 était jouable avec de nombreux prototypes (NDNeo: cfr notre vidéo plus bas), mais il devait supporter une gamme de problèmes techniques que l’équipe n’a pas pu résoudre. Nous voulions de l’exploration planétaire, des voyages spatiaux, des villes diverses. Tout cela aurait déjà du se trouver dans BGE 1.«
Il explique donc que: « Au lieu de ne pas pouvoir réaliser le jeu de nos rêves, nous avons décidé de revenir à la 2D, d’avoir du fun avec Rayman (Origins) et de retourner au boulot par la suite sur BGE 2 quand la technologie serait prête !«
Bref, Beyond Good & Evil 2 s’annonce terriblement ambitieux, et sachant qu’il a de tels objectifs en vue et n’est qu’en phase de pré-production, on va devoir attendre longtemps… très longtemps…
BGE 2: Visuel de 2008
BGE 2008: Gameplay leaké