Ninja Theory, studio de développement qui officiait jusque là sur des titres commandés par des éditeurs tiers comme Sony (Heavenly Sword), Bandai Namco (Enslaved), Capcom (DmC) ou encore plus récemment Disney avec les excellents PlaySets de Star Wars Disney Infinity 3.0., a décidé depuis la Gamescom 2014 de mener à bien un projet personnel et auto-financé: Hellblade!
Le but avoué? Livrer aux gamers un jeu triple A avec une équipe de développement réduite, le tout en utilisant tout un tas d’astuces façon « Système D » pour permettre à leur soft de rivaliser avec les plus grands. Cela passe donc par l’optimisation du moteur de jeu capable de dupliquer et appliquer à l’infini des textures haute définition sans alourdir la masse de calcul 3D, mais aussi l’utilisation d’un seul et unique ennemi pour modéliser tous les adversaires du jeu, simplement en changeant sa morphologie, par exemple.
Au départ exclusif à la PlayStation 4 avant de voir un portage PC confirmé l’année passée, le titre vous met dans la peau de Senua, une guerrière viking victime de très fortes hallucinations, perdue dans le royaume infernal d’Helheim. Sa perception du monde différente de la nôtre aura pour effet d’altérer les perceptions temporelles et spatiales du joueur avec, par exemple, l’apparition de clones, le ralenti d’ennemis ou encore la déformation de ces derniers, de même que des illusions d’optiques utiles pour avancer dans le jeu.
Tout cela pour vous dire qu’au travers de leur dernier Tweet (https://twitter.com/NinjaTheory), les petits gars de Ninja Theory ont confirmé qu’Hellblade débarquera bien en 2016 sur PlayStation 4 et PC, le même jour! Pas d’exclu temporaire chez Sony, donc, ce qui devrait ravir les PCistes.
En attendant que les développeurs précisent une date de sortie fixe dans le courant de l’année, on vous laisse avec le la première cinématique utilisant le moteur du jeu ainsi que le dernier journal des développeurs, qui vous explique comment créer des conditions climatiques et des flammes plus vraies que nature avec un minimum de ressources, avant de se conclure par un bêtisier hilarant!
L’intro avec le moteur du jeu
Le dev diary