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2 octobre 2013
 

Watch_Dogs se compare à GTA V

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Written by: Keyru
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Les jeux qui reposent sur un Open-World dans un univers contemporain ne peuvent éviter la comparaison implacable avec le titre phare de Rockstar, GTA, souvent cité en tant que « Référence » en la matière. 

Watch_Dogs étant attendu comme le jeu qui devrait révolutionner le genre, Ubisoft n’a pu faire l’impasse sur un duel entre la la carte de son nouveau jeu et la superficie du titre concurrent, dernier né de l’écurie Rockstar et dont les notes crèvent actuellement le plafond. 

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C’est donc lors d’une interview réalisée par nos collègue d’Eurogamer que le directeur créatif de Watch_Dogs, Jonathan Morin, parle de la map de son bébé:

« L’une des choses que j’ai eu envie de promouvoir avec Watch_Dog est la densité, plutôt que la taille. Nous avons une grande ville mais une chose que beaucoup de jeux n’explorent pas est la densité de cette dernière. Dans Watch_Dogs, vous pouvez rester immobile et analyser des gens qui passent pendant 10 minutes – vous jouez presque sans bouger. Je pense que c’est encore plus important pour moi que de juste ajouter de la superficie. Je ne veux pas que la taille devienne juste un espace entre A et B. Nous avons un grand univers, mais il est plus concentré sur la densité. 

Avoir un monde aussi immense a du sens pour un jeu comme GTA V, à cause de la présence d’avions – Quelque chose que Watch_Dogs ne proposera pas. 

GTA V a un énorme monde mais il y a du pilotage, il y a des jets, alors il en a besoin. Vous n’avez pas de jet si vous n’avez pas un endroit où voler avec. Nous, on a une énorme densité, alors si on double/triple l’échelle, alors vous allez commencer à trouver de la répétition parce que nous visions d’abord la densité. Nous voulions que le jeu soit à la bonne taille pour cette densité, c’est donc une affaire d’équilibrer ce que vous voulez réaliser. » 

En décortiquant ces propos, on obtient mal d’informations. D’abord, pas d’avions dans Watch_Dogs, et ensuite, une véritable concentration sur la densité (la qualité) plutôt que la taille (la quantité). Et vous, vous en pensez quoi? Bonne idée ou vous auriez préféré un espace plus similaire à celui de GTA V, engendrant de fait un environnement parfois plus…vide ? 

On vous rappelle que Watch_Dogs est prévu sur Xbox 360 et PS3 le 21 novembre, le 22 novembre sur Xbox One et le 29 du même mois sur PS4.

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About the Author

Keyru
Jeune joueur conçu il y a 20 ans de cela qui remercie tout ce qui l'entoure à chaque occasion pour avoir eu l'opportunité de découvrir et d'expérimenter l'univers magique du jeu vidéo. Je vois le jeu comme un 8ème art, comme un moyen de nous faire ressentir de manière plus forte et plus colorée des expériences importantes pour notre évolution en tant qu'être. Je suis donc un grand amateur des jeux en open-world, des RPG et des softs qui se concentrent plus sur l'aventure et la sensation donnée au joueur plutôt que sur le scoring. En dehors de cela, je suis cosplayeur, airsofteur, rêveur, et j'aspire à devenir un agent secret avec une voix rauque et un bandana.



 
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