Oxide Room 104 : Le Vidéo-Test par Neoanderson
Note N-Gamz.com: 11/20
Avec ses graphismes sympathiques, son sound design tout bonnement excellent, son ambiance vraiment réussie qui mixe allègrement Silent Hill, jeu à énigmes et Stranger Things, mais aussi ses environnements qui se modifient à chaque mort et ses 4 fins différentes, Oxide Room 104 aurait pu être une excellente surprise dans l’univers surpeuplé des Survival Horror. Hélas, il rate le coche à cause d’une durée de vie très faible (2h), de doublages totalement ratés, de séquences de tirs qui le sont tout autant, de la frustration liée au côté Roguelite bien trop poussé, de décors violemment répétitifs et de phases d’infiltration vraiment bancales. Il n’empêche que le titre pourrait intéresser les fans d’énigme qui ont de la patience et accepteront de passer outre les nombreuses errances du titre pour savourer son ambiance si particulière, mais peut-être pas à ce prix un peu trop élevé à mon goût.
📊 LE VERDICT N-GAMZ
🟢 Les Points Positifs
- Des énigmes sympas
- Une ambiance très réussie
- L'environnement qui se modifie à chaque mort
- Visuellement assez joli
- Un très bon sound design
- Un concept intéressant
- 4 fins différentes
- Des monstres réussis...
🔴 Les Points Négatifs
- ... mais trop peu variés
- Un peu cher pour la durée de vie de 2h à peine
- Parfois ultra frustrant à cause du côté Roguelite
- Des séquences de tir pas terribles
- Des doublages carrément ratés
- Des décors terriblement répétitifs
- Un inventaire bien trop petit qui oblige à de fastidieux allers-retours
- Des chargements à chaque porte
- Des phases d'infiltration pas au point.




