N-Gamz.com
Jeux Vidéo, Mangas/Books, Ciné et Game Music. Un crédo: Concession Zéro!


 
 

 

Le jeu en ligne est-il légal dans votre pays ? Guide 2024

Nombre d’internautes se questionnent sur la légalité des paris numériques dans leur nation. La réponse diffère selon la juridiction, chaque autorité imposant un cadre propre. Plusieurs territoires approuvent toutes les ...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
Casino

Tendances du gambling en ligne: que prévoir ensuite?

Le monde des jeux d’argent en ligne change à toute vitesse. Il suffit de comparer un site de poker de 2014 à une plate-forme actuelle pour voir un fossé. Des graphismes plus nets, des paiements instantanés et même des to...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 

 
salle eSport

L’impact économique des événements EA SPORTS FC 25 sur le streaming et le sponsoring

Les compétitions liées aux jeux vidéo attirent chaque année un public plus large. EA SPORTS FC 25, dernier titre de la franchise, poursuit cette dynamique. L’intérêt des diffuseurs et des marques pour ce type d’é...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
salle eSport

Le rôle de l’art du jeu dans l’attrait cross-market

Le jeu vidéo moderne repose sur bien plus que la mécanique. Son univers visuel, sonore et interactif attire des joueurs aux profils très différents. Ce langage artistique influence la capacité d’un titre à dépasser ses...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 

 
Influence des notes de joueurs sur les stratégies d'eFootball

Comment les notes des joueurs influencent la stratégie des tournois d’eFootball

Dans les tournois d’eFootball, la composition d’équipe repose souvent sur les performances statistiques des joueurs. Ces données numériques définissent leur efficacité. Les organisateurs ajustent leurs formatio...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0

 
 
salle eSport

Le rôle du casting et des commentaires dans les revenus de l’e-sport

L’e-sport se développe rapidement dans les pays francophones. Son modèle économique repose sur plusieurs éléments : droits de diffusion, sponsors, publicité et ventes numériques. Mais une composante reste souvent sous-...
by Neoanderson (Chapitre Sébastien)
0